游戲性能優化 一、游戲性能——白鷺: 1、性能糟糕原因: 1)幀頻很低(即FPS低,正常60),量化為:在特定設備上的幀頻是XX幀,其中JavaScript邏輯開銷XX毫秒,渲染開銷YY毫秒。 2)設備發熱,量化方法:首先將設備充滿電,然后統計游戲在XX分鍾后的剩余 ...
Flash游戲的性能因素 游戲性能因素之一:幀率 游戲性能中最關鍵的數據,可是在很長時間內被忽略。 幀率不穩定會使游戲不流暢甚至出現卡頓現象。 影響幀率的因素: 渲染時間 每幀代碼執行時間 游戲性能因素之二:CPU 一直以來備受關注的數據,對幀率有直接影響。 影響CPU的因素: 大量元件 各種復雜的計算 處理 動畫等一切能引發重繪的內容 游戲性能因素之三:內存 高內存容易引發頻繁GC,導致游戲出現 ...
2016-09-19 17:32 0 7227 推薦指數:
游戲性能優化 一、游戲性能——白鷺: 1、性能糟糕原因: 1)幀頻很低(即FPS低,正常60),量化為:在特定設備上的幀頻是XX幀,其中JavaScript邏輯開銷XX毫秒,渲染開銷YY毫秒。 2)設備發熱,量化方法:首先將設備充滿電,然后統計游戲在XX分鍾后的剩余 ...
自己的游戲性能優化到一定的高度,使得游戲的效果和效率在高/中/低端設備都能符合或超出產品的預期。 為 ...
一、簡介 很久沒有更新博客了,最近馬三比較忙,一直在處理游戲中優化相關的事務。我們的游戲自從開發以來一直沒有做過比較系統的性能優化,最近因為各種原因需要對游戲進行優化,其他同事都有開發任務,因此性能優化的任務就落在了馬三身上,說實話馬三在性能優化方面也沒有太多的經驗,都是不斷地咨詢前輩 ...
游戲性能問題,往往是我們游戲程序員最關心的問題,對於這個問題,我在這里總結一下我關於游戲性能優化的八個理念: 理念一:善於從問題的表象上出發進行優化 游戲出現問題時,最直接的表現就是卡,造成卡頓的問題又有很多不同的情況。在解決卡頓問題前,我們應該最先排除是否是外部問題造成 ...
導讀 談到Linux操作系統,對其有了解的朋友就會知道Linux在服務器、超級計算機等領域表現出色,但在個人電腦領域就遠遠不如Windows。 盡管近年來Linux的PC系統圖形界面越做越好,甚至國內也出現了不少簡單易用的國產Linux,但游戲 ...
對不同主流機器(一般來自TOP20配置,覆蓋90%以上的設備)根據不同硬件能力建立高、中、低等多檔性能指標,游戲按照該指標對應多個畫質選項進行適配。 CPU負載:一幀內執行的指令數 GPU負載:一幀內執行的shader指令數 FPS:游戲每秒運行的幀數 ① GPU瓶頸 影響因素 ...
轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/ 說到游戲性能,這是一個永恆的話題。在游戲開發的過程中,性能問題一直是我們研發需要關注的一個節點。當然,說句客觀話,很多程序員在寫代碼的時候,是不會過多的在意其代碼的性能的。其實這是一種很危險的思想 ...
作者:王選易,出處:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 歡迎轉載,也請保留這段聲明。如果你喜歡這篇文章,請點推薦。謝謝! 最近談了許多Unity相關的東西,這篇博文就將一些更加寬泛的東西,算是這段時間里游戲開發的一些經驗的總結吧。 優化概論 說起游戲的優化 ...