原文:[迷宮中的算法實踐]迷宮問題算法綜述

最近聽聞數據結構與算法實踐課的老師又出了和上年一樣的選題,不禁想起了去年自己完成作業時的點點滴滴,遺憾當時沒有寫博客的習慣,之前的一些心得這一年實踐的過去也逐漸淡忘了,突然就有了總結一下的想法,希望能有新的收獲吧。 由於當時也沒注意保存,軟件完成過程中的一些文檔早已丟失了,幸運的是Winform版源碼還在,Unity D版程序也還幸存,雖然由於時間緊張只完成了大概框架,但美觀程度也遠非Winfo ...

2016-09-18 18:49 1 7715 推薦指數:

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算法迷宮問題

題目:給一個二維列表,表示迷宮(0表示通道,1表示圍牆)。給出算法,求一條走出迷宮的路徑。 解決思路: 在一個迷宮節點(x,y)上,可以進行四個方向的探查:maze[x-1][y], maze[x+1][y], maze[x][y-1], maze ...

Wed Mar 07 22:59:00 CST 2018 0 1544
算法迷宮問題

一、迷宮問題介紹   給定一個方陣表示迷宮,其中 1 表示能走的路,0 為障礙或走不通(死胡同),迷宮左上為出發點,迷宮右下角為終點。在迷宮中的移動方式只能橫着走或豎着走,不能斜着走,找出沖出發點到達出口有效路徑的迷宮(maze problem)問題。 二、回溯法簡單求解   給定迷宮 ...

Fri Dec 27 06:44:00 CST 2019 0 777
迷宮算法

迷宮算法迷宮生成和迷宮尋路算法 三種迷宮生成算法 DFS(即深度優先)算法生成,分為遞歸和非遞歸方法 十字分割算法生成,分為遞歸和非遞歸方法 隨機 Prim 算法生成,一種非遞歸方法 兩種迷宮尋路算法 DFS 尋路,本文采用非遞歸實現 A* 尋路,一種非 ...

Wed May 13 06:19:00 CST 2020 0 1716
A*算法python編寫迷宮問題

題目 假設一個探險家被困在了地底的迷宮之中,要從當前位置開始找到一條通往迷宮出口的路徑。迷宮可以用一個二維矩陣組成,有的部分是牆,有的部分是路。迷宮之中有的路上還有門,每扇門都在迷宮的某個地方有與之匹配的鑰匙,只有先拿到鑰匙才能打開門。請設計一個算法,幫助探險家找到脫困的最短路徑。如前所述,迷宮 ...

Fri Jan 31 07:13:00 CST 2020 2 1611
算法:老鼠走迷宮問題

算法:老鼠走迷宮問題(初) 【寫在前面】   老鼠走迷宮問題的遞歸實現,是對遞歸思想的一種應用。 【問題描述】   給定一個二維數組,數組中2表示牆壁,0表示通路,由此數組可展示為一個迷宮圖。給定入口位置和出口位置,判斷之間是否存在通路並顯示出走出迷宮的道路。   【代碼】 對題目 ...

Sun Oct 09 06:15:00 CST 2016 0 4231
算法之使用遞歸求解迷宮問題

題目要求: 現有一個迷宮,四周都被圍起來了,只能從一個入口進入,計算出一條通道使得從入口可以安全到達出口。在迷宮中行走的方向可以是(北,東北,東,東南,南,西南,西,西北)八個方向,迷宮圖案如下: 入口位置在第二行第一列的位置,出口位置在倒數第二行最后一列的位置。中間 ...

Mon Sep 05 17:26:00 CST 2016 0 2486
Java求解迷宮問題:棧與回溯算法

摘要: 使用棧的數據結構及相應的回溯算法實現迷宮創建及求解,帶點JavaGUI 的基礎知識。 難度: 中級   迷宮問題是棧的典型應用,棧通常也與回溯算法連用。 回溯算法的基本描述是:   (1) 選擇一個起始點; (2) 如果已達 ...

Sun May 08 08:15:00 CST 2016 2 5791
 
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