原文:Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略

.概覽 Unity D . 版本之后的AssetBundle機制和之前的 .x版本已經發生了很大的變化,一些曾經常用的流程已經不再使用,甚至一些老的API已經被新的API所取代。因此,本文的主要內容就是分析 .X版本的AssetBundle機制 包括創建資源包 壓縮資源包 加載資源包和從資源包中加載 卸載資源等幾個方面 及其關鍵的API使用方式並總結一些對項目的建議 例如根據不同的情景,選擇不同 ...

2016-09-17 14:41 0 8580 推薦指數:

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Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案策略

##1.概覽 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle機制和之前的4.x版本已經發生了很大的變化,一些曾經常用的流程已經不再使用,甚至一些老的API已經被新的API所取代。 因此,本文的主要內容就是分析5.X版本的AssetBundle機制(包括創建資源包、壓縮資源包、加載資源包 ...

Thu Jun 30 19:25:00 CST 2016 8 19505
Unity5.X 新版AssetBundle使用方案策略

1.概覽 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle機制和之前的4.x版本已經發生了很大的變化,一些曾經常用的流程已經不再使用,甚至一些老的API已經被新的API所取代。 因此,本文的主要內容就是分析5.X版本的AssetBundle機制(包括創建資源包、壓縮資源包、加載 ...

Fri Feb 24 17:55:00 CST 2017 0 5893
unity3d assetbundle打包策略

由於assetbundle打包存在依賴的問題,所有資源要進行合理的分包 零、代碼 代碼都放在本地,包括NGUI等插件的代碼、shader代碼(內置的shader無需打包,而自定義的shader還是需要打包,否則每個依賴這個shader的游戲物體被打包的時候都會將shader代碼打包 ...

Sun Feb 01 02:12:00 CST 2015 0 3535
Unity3D使用Assetbundle打包加載(Prefab、場景)

之前有一篇文章中我們相惜討論了Assetbundle的原理,如果對原理還不太了解的朋友可以看這一篇文章:Unity游戲開發使用Assetbundle加載場景的原理 本篇文章我們將說說assetbundle是如何實現的。 1.創建Assetbundle 無論是模型資源還是UI ...

Tue Sep 27 22:38:00 CST 2016 0 27727
Unity3D教程:制作與載入AssetBundle

通常我們在游戲程式執行過程,並不希望一次將全部的資源都載入,而比較希望實際上有使用到的才載入,以免占用多余的記憶體,所以我們可能會盡量規划好不同功能的場景,在需要時才載入場景並釋放掉前個場景中不需要的資源,或是將資源放在 Resource 資料夾中,在真正需要時才利用 ...

Tue Jun 10 08:44:00 CST 2014 0 6858
Unity教程之-Unity3d打包Assetbundle並加載

原文地址:http://www.unity.5helpyou.com/2954.html 本篇Unity3d教程我們繼續學習下如何制作利用AssetBundle來打包制作我們的數據文件,並在游戲中讀取AssetBundle數據文件由於我們要將模型資源放在遠程的服務器端,但如果直接放fbx模型 ...

Tue Sep 06 01:28:00 CST 2016 0 3270
 
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