OpenGL中的渲染管線包括:頂點着色器(vertex shader)、細分着色器(里面包含兩種:細分控制着色器和細分控制着色器)(tessellation shader)、幾何着色器、光柵化及片元着色器(fragment shader),其中並不是每一次渲染圖形都需要用到所有 ...
CSharpGL 用條件渲染 Conditional Rendering 來提升OpenGL的渲染效率 當場景中有比較復雜的模型時,條件渲染能夠加速對復雜模型的渲染。 條件渲染 Conditional Rendering 當我們能夠斷定一個模型被其他模型擋住 因此不會被Camera看到 時,我們就可以跳過對此模型的渲染。這就是條件渲染的根本。 那么如何去判斷 方法就是用一個簡單的包圍盒 比如一個立 ...
2016-09-14 23:06 0 2833 推薦指數:
OpenGL中的渲染管線包括:頂點着色器(vertex shader)、細分着色器(里面包含兩種:細分控制着色器和細分控制着色器)(tessellation shader)、幾何着色器、光柵化及片元着色器(fragment shader),其中並不是每一次渲染圖形都需要用到所有 ...
學習參考:https://connect.unity.com/p/srp-batcher-jia-su-xuan-ran SRP Batcher並沒有減少DC,而是減輕了一次DC的負擔,這些負擔指的是設置渲染參數 為什么能達到這一點呢,是因為Bather對材質做了緩存,如果材質內容不變 ...
CSharpGL(26)在opengl中實現控件布局/渲染文字 效果圖 如圖所示,可以將文字、坐標軸固定在窗口的一角。 下載 CSharpGL已在GitHub開源,歡迎對OpenGL有興趣的同學加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) UI ...
CSharpGL(8)使用3D紋理渲染體數據 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由於CSharpGL一直在更新,現在這個教程已經不適用最新的代碼了。CSharpGL源碼中包含10多個獨立的Demo,更適合入門參考。 為了盡可能提升渲染效率 ...
一、概述 理想中的文字指的是使用矢量圖形描述出來的形狀。 柵格化(Rasterization)指的是將矢量轉化為像素。 三種渲染策略(Rendering Strategies) 初代:黑白渲染(black-and-white rendering) 二代:灰度渲染(Grayscale ...
CSharpGL(9)解析OBJ文件並用CSharpGL渲染 2016-08-13 由於CSharpGL一直在更新,現在這個教程已經不適用最新的代碼了。CSharpGL源碼中包含10多個獨立的Demo,更適合入門參考。 為了盡可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有 ...
使用openGL圖形庫繪制,都需要通過openGL接口向圖像顯卡提交頂點數據,顯卡根據提交的數據繪制出相應的圖形。 openGL繪制方式有:直接模式,顯示列表,頂點數組,頂點索引。 直接模式:最簡單,最直接的模式,但是性能是最差的,因為每繪制一個基本圖元都需要提交一次 ...
CSharpGL(5)解析3DS文件並用CSharpGL渲染 我曾經寫過一個簡單的*.3ds文件的解析器,但是只能解析最基本的頂點、索引信息,且此解析器是仿照別人的C++代碼改寫的,設計的也不好,不方便擴展。 現在我重新設計實現了一個*.3ds文件的解析器,它能解析的Chunk類型更多,且容易 ...