Java 中一般認為有23種設計模式,當然暫時不需要所有的都會,但是其中常見的幾種設計模式應該去掌握。 總體來說設計模式分為三大類: 創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式 ...
如果從事JAVA相關的開發,都不可避免的要用到抽象和封裝,這是JAVA的一個特點,同時也是每個開發者必須掌握的,JAVA是這樣,Android更是如此。而設計模式就是告訴我們應該如何寫出高效且更具應用性和拓展性的代碼,最近也是學習了幾類比較常用的設計模式,下面一一列舉出來,雖然說的不細,但是應該知道的我會做個總結。 單例設計模式 單例設計模式的一般定義:一個類中只允許有一個實例。 實現思路:讓類 ...
2016-09-14 23:15 2 31834 推薦指數:
Java 中一般認為有23種設計模式,當然暫時不需要所有的都會,但是其中常見的幾種設計模式應該去掌握。 總體來說設計模式分為三大類: 創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式 ...
/Wu_Ming0821/article/details/51838078,靠譜 設計模式介紹: 創 ...
java的設計模式大體上分為三大類: 創建型模式(5種):工廠方法模式,抽象工廠模式,單例模式,建造者模式,原型模式。 結構型模式(7種):適配器模式,裝飾器模式,代理模式,外觀模式,橋接模式,組合模式,享元模式。 行為型模式(11種):策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式 ...
一、設計模式概念 1、定義 Java包含23種設計模式,是一套對代碼設計經驗的總結,被人們反復利用,多人熟知的代碼設計方式。 2、目的 為了提高代碼的可讀性,可擴展性以及代碼的復用性,為了解決在寫代碼過程中遇到的代碼設計問題。 3、設計模式的六大原則 3.1開閉原則 ...
本來想寫點spring相關的東西的,想來想去,先寫點設計模式的東西吧 什么是設計模式?套用百度百科的話解釋吧 設計模式(Design Pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式的目的:為了代碼可重用性、讓代碼更容易被他人理解、保證 ...
單例模式 簡單點說,就是一個應用程序中,某個類的實例對象只有一個,你沒有辦法去new,因為構造器是被private修飾的,一般通過getInstance()的方法來獲取它們的實例。 getInstance()的返回值是一個對象的引用,並不是一個新的實例,所以不要錯誤的理解成多個 ...
目錄 工廠模式 構造函數模式 原型模式 組合使用構造函數模式和原型模式 動態原型模式 其它模式 工廠模式 工廠函數的問題: 工廠模式雖然解決了創建多個相似對象的問題,但是沒有解決對象識別問題(即怎樣知道一個對象的類型 ...
目前常用的幾種設計模式:代理模式、觀察者模式、MVC模式、單例模式、策略模式、工廠模式、MVVM (一)代理 場景:當一個類的某些功能需要由別的類來實現,但是又不確定具體會是哪個類實現。 優勢:解耦合 敏捷原則:開放-封閉原則 實例:tableview的 數據源 ...