背景 游戲中的UI系統或者叫做GUI窗口系統主要有:主要裝備窗口(背包,角色窗口也是一種特殊窗口)、確實提示窗口(如購買確認)、信息提示窗口(一遍沒有按鈕,ContexntMenu)和特殊窗口(聊天記錄或者技能樹),前篇已經介紹分析了Inventory Pro確認提示窗口的設計和實現方式,這篇 ...
背景 曾幾何時,在Winform中,使用MessageBox對話框是如此happy,后來還有人封裝了可以選擇各種圖標和帶隱藏詳情的MessageBox,現在Unity d UGui就沒有了這樣的好事情了,所有的UI都需要自己來搞定了,幸好還有各種插件,Inventory Pro中的對話框方案不失一種通用,可復用的方案。 YY 自己的想法 所謂通用對話框,如果是自己實現的話有以下幾點需要解決,窗體顯 ...
2016-09-18 08:31 4 10039 推薦指數:
背景 游戲中的UI系統或者叫做GUI窗口系統主要有:主要裝備窗口(背包,角色窗口也是一種特殊窗口)、確實提示窗口(如購買確認)、信息提示窗口(一遍沒有按鈕,ContexntMenu)和特殊窗口(聊天記錄或者技能樹),前篇已經介紹分析了Inventory Pro確認提示窗口的設計和實現方式,這篇 ...
還記得之前的javascript入門里的講的confirm 消息對話框嗎?不記得也沒關系,我們先來回顧一下,然后在詳細講它。 復習: confirm 消息對話框通常用於允許用戶做選擇的動作,如:“你對嗎?”等。彈出對話框(包括一個確定按鈕和一個取消按鈕)。 語法: 參數 ...
前言 寫在最前面,本文未必適合純新手,但有一些C#開發經驗的還是可以看懂的,雖然本人也是一位Unity3D新人,但是本文只是自己在學習Inventory Pro的學習總結,而不是教程,本人覺得要讀懂理解Inventory Pro 2.1.2 這樣的插件源碼,你還是需有了一部分 ...
1. 依賴文件: 2.代碼 2.完成操作提示框 https://www.cnblogs.com/zhuxiang1633/p/9057110.html ...
using OpenWinForm = System.Windows.Forms; 在unity3d中,使用FileDialog應該把System.Windows.Forms.dll拷貝到unity工程的plugins目錄, 並且把Player Setting中Other Settings下 ...
confirm 消息對話框通常用於允許用戶做選擇的動作,如:“你對嗎?”等。彈出對話框(包括一個確定按鈕和一個取消按鈕)。 語法為confirm(str);參數說明str:在消息對話框中要顯示的文本,返回值: Boolean值;返回值:當用戶點擊"確定"按鈕時,返回true,當用 ...
Unity模態對話框/Unity MessageBox 很多時候,我們需要將Unity的exe產品發布到某一個平台。比如某某斗地主發布到某Q游戲。這時候如果需要調試腫么辦。辦法無外乎那幾個。1:源碼調試,前提是整套系統全都是你們家公司的。2:附加進程,對啟動運行的游戲,在monodevelop ...
前言 前一篇 Unity3D 裝備系統學習Inventory Pro 2.1.2 總結 基本泛泛的對於Inventory Pro 這個插件進行了講解,主要是想提煉下通用裝備系統結構和類體系。前兩天又讀了另一個插件 C# Inventory-uGui v2.0.1的源碼(應該也是老外寫的),對比 ...