原文:Unity3d UGUI 界面適配 實例解析 三種適配方式

之前做游戲都是用公司自己的引擎,對於界面的適配分Android和IOS兩種系統處理。 對於IOS設備,由於數量有限,只要做到 x x x 當時還沒有iphone 呢 三種適配即可,所以我們對這三種屏幕做了三種不同的界面配置文件。 對於安卓設備,屏幕分辨率實在太多種,所以統一設置為 x 的縮放比例了。 現在使用Unity制作游戲,雖然仍然可以使用原來的這一套方案,但是卻顯得沒有這個必要了。 Unit ...

2016-09-09 13:58 0 10289 推薦指數:

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編寫Unity3D着色器的三種方式

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Unity3D的按鈕添加事件有三種方式

Unity3D的按鈕添加事件有三種方式,假設我們場景中有一個Canvas對象,Canvas對象中有一個Button對象。 方式一: 創建腳本ClickObject.cs,然后將腳本添加到Canvas對象上,腳本 ...

Tue Dec 26 01:42:00 CST 2017 0 22386
Unity3d 手機屏幕自動適配

我提到手機自動適配的一個方法中:postion和Scale,“比例”概念適配手機。原始資源是480*800 經過實際項目考驗,個人感覺: 1,UICamera是自動適配分辨率,UI上也是拉伸、放大UI元素。有些分辨率如:720*1280,拉伸的比較大。適配效果不是很“完美”。 2,在游戲運行 ...

Tue Jul 16 23:25:00 CST 2013 0 9195
Unity3d + NGUI 的多分辨率適配

一、當下移動設備的主流分辨率(數據來自“ 騰訊分析移動設備屏幕分辨率分析報告 ”) 1.1 iOS設備的分辨率主要有: ...

Wed Oct 09 06:22:00 CST 2013 12 13109
 
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