原文:大場景VR的優化總結

留坑,續寫。 最近在做外景的項目,被相關的幀率優化和燈光布置困擾的不要不要的。下面寫下我是怎么優化幀率和對幀率的一些理解。 幀率,游戲的重要影響因素,會對玩家的手感以及視覺產生重大的影響,一般的游戲幀率控制在 幀 fps,而VR則要求 幀左右,主要關聯的硬件參數為CPU,GPU,以及內存。 而且不要忽略VR是雙目的,所以同樣面數的場景則VR的性能損耗是普通游戲的兩到三倍。所以性能優化在VR里可能 ...

2016-09-06 15:46 1 2135 推薦指數:

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Spring 事務失效的 8 大場景

用 Spring 的 @Transactional 注解控制事務有哪些不生效的場景? 1 數據庫引擎不支持事務 這里以 MySQL 為例,其 MyISAM 引擎是不支持事務操作的,InnoDB 才是支持事務的引擎,一般要支持事務都會使用 InnoDB。 從 MySQL 5.5.5 開始的默認 ...

Sun Feb 28 22:37:00 CST 2021 0 335
通過JS動態切換大場景xml

我們在利用krpano去制作720全景圖的時候,通常會遇到需要在兩個大場景下切換的情況,或許我們可以通過不同鏈接去跳轉,但是這樣用戶的體驗效果極差,因此我們可以通過JS動態切換大場景xml,具體步驟如下: 第一步:將需要切換的場景**.xml、panos里面的文件復制到相應目錄下 第二步 ...

Fri Oct 19 23:05:00 CST 2018 0 663
Unity多個場景疊加或大場景處理方法小結

本文章由cartzhang編寫。轉載請注明出處。 全部權利保留。 文章鏈接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/47614153 作者:cartzhang 本想寫個總結,奈何剛剛接觸。 對於Unity ...

Mon May 08 19:36:00 CST 2017 0 5328
Vue組件間的傳值五大場景,你造嗎?

摘要:組件是 vue.js最強大的功能之一,這五個組件間傳值場景你了解嗎? 本文分享自華為雲社區《你了解Vue組件間傳值五大場景嗎?》,作者:北極光之夜。 。 父組件向子組件傳值: 比如有一個 Father.vue 的父組件要傳值給 Children.vue 的子組件,完成共需四步 ...

Thu Jul 29 23:05:00 CST 2021 0 114
jmeter性能測試的兩大場景設計(二)

一,階梯式場景   該場景主要應用在負載測試里面,通過設定一定的並發線程數,給定加壓規則,遵循“緩起步,快結束”的原則,不斷地增加並發用戶來找到系統的性能瓶頸,進而有針對性的進行各方面的系統優化   使用到的線程為:jp@gc - Stepping Thread Group ...

Thu Apr 09 22:17:00 CST 2020 0 1328
VR/AR 非技術總結

VR/AR 非技術總結 歡迎轉載~轉載請注明Erma的博客 http://www.cnblogs.com/Erma-king/ 都說2016是VR/AR的元年,上半年我隨着新技術的潮流進入了VR/AR的領域,本文算是半年來對工作和所經歷AR/VR技術行業變化的一個技術類的總結吧~ 軟硬區分 ...

Wed Sep 28 23:26:00 CST 2016 6 1541
[轉]3D游戲引擎中的室外大場景渲染技術研究與實現

原文: http://nvidia.e-works.net.cn/document/200908/article8917.htm 3D游戲特別是網絡在線游戲中,室外大場景渲染是一塊非常重要的內容,它也是3D圖形引擎的核心。它是圖形學和圖像處理理論最直接的應用,其涉及的技術 ...

Fri Apr 27 04:52:00 CST 2012 0 6324
 
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