原文:UGUI中的接口事件的實現

using UnityEngine using UnityEngine.EventSystems using System.Collections using System 給空間添加監聽事件要實現的一些接口public class MyDragEvent : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler, ...

2016-09-05 16:36 0 3914 推薦指數:

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Unity UGUI事件接口概述

  UGUI 系統雖然提供了很多封裝好的組件,但是要實現一些特定的功能還是顯得非常有限,這時候就需要使用事件接口來完成UI功能的實現。比如我們想實現鼠標移動到圖片上時自動顯示圖片的文字介紹,一般思路會想到寫個射線來檢測,但其實這樣的檢測UGUI已經替我們完成了,我們只需要實現檢測到目標對象后所要 ...

Mon Mar 04 21:58:00 CST 2019 0 1328
關於UnityUGUI 圖片實現拖拽功能

應用方法:將下面腳本掛載在需要拖拽功能的UI圖片上即可 兩種拖拽選擇:A.中心拖拽(圖片中心跟隨鼠標位置)m_isPrecision為false;        B.精准拖拽(圖片被鼠標點擊的位置 ...

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UGUI事件系統

UGUI系統 將UI可能觸發的事件分為12個類型,即EventTriggerType枚舉的12個值。 PointerEnter-- PointerExit-- PointerDown-- PointerUp-- PointerClick-- Drag-- Drop-- ...

Fri Sep 16 21:35:00 CST 2016 0 1425
UGUI Slider的onValueChanged事件

在本文,你將學到如何將UGUI Slider的onValueChanged事件進行統一管理。 using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public ...

Tue Apr 30 23:40:00 CST 2019 0 1494
UGUI事件之Pointer指針事件

UGUI 事件命名空間 當我們需要使用 UGUI 事件的時候,需要在腳本內引入專有命名空間: using UnityEngine.EventSystems; ----------------------------------UI事件之Pointer指針事件 ...

Mon Feb 26 05:55:00 CST 2018 0 2606
UGUI事件之Drag拖拽事件

UI事件之Drag拖拽事件========================================================2.UGUI 事件命名空間   當我們需要使用 UGUI 事件的時候,需要在腳本內引入專有命名空間:   using ...

Mon Feb 26 06:28:00 CST 2018 0 3432
uGUI正交相機實現旋轉透視效果

正常uGUI使用正交相機的話,旋轉是沒有透視效果的,但如果能實現較簡單的透視, 對一些效果表現來說還是不錯的;見下圖(左為透視效果): 正常思路感覺各種麻煩。 因為uGUI使用unity的x和y方向表示寬高,z方向自然就是縱深,我們可以直接拿z值作為系數進行縮放處理, 達到偽透視的效果 ...

Mon Mar 07 00:33:00 CST 2022 0 654
 
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