原文:cocos2d-x中JniHelper類詳細使用(c++調java)

主體思路 通過JNI獲取java虛擬機,再獲取當前程序的JNI環境,通過JNI環境獲取需要調用的java類信息,再獲取需要調用的java類中的函數信息。再通過JNI環境調用,使用類信息 函數信息,調用對應的java函數。看起來好像有點復雜,but不用擔心,cocos d x中有一個JniHelper類 頭文件的copyright為:cocos d x.org,是Google提供的還是cocos d ...

2016-09-05 16:00 0 1801 推薦指數:

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cocos2d-x android java調用C++

轉自:http://www.cnblogs.com/mokey/archive/2013/04/10/3012961.html java調用C++ 1.在jniHelper.java文件定義一個方法 代碼如下 2.在存放AppDelagate.cpp的文件夾添加一個 ...

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libuv在cocos2d-x使用

libuv經過Node.js的實踐和應用,已經證明非常之成熟,本來之前項目用的是這個:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 當初選它的主要原因是它支 ...

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Cocos2d-x C++ 工程初探

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cocos2d-x 3.0 在C++調用lua函數

代碼用的是<cocos2d-x 3.0 在lua調用自定義>的代碼. 在上篇的基礎上進行擴充. 寫lua函數 View Code 在C++添加對此函數的調用 View Code 執行結果, 輸出 ...

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Cocos2d-x LuaSprite精靈

Cocos2d-x LuaSprite精靈 精靈是Sprite,它的圖如下圖所示。 Sprite圖 Sprite直接繼承了Node,具有Node基本特征。此外,我們還可以看到Sprite的子類有:PhysicsSprite和Skin ...

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cocos2d-x學習之旅(四):1.4 使用eclipse編譯Android C++

准備 前面一章已經配置好了android的開發環境,今天來編譯運行下hello-jni的示例 項目路徑:D:\android-ndk-r8b\samples\hello-jni 第一步:將hello-jni項目導入到eclipse 打開eclipse,打開菜單File-> ...

Thu Aug 23 06:10:00 CST 2012 3 7082
cocos2d-x 3.0 在C++調用lua函數(2)

個人覺得3.0里面, 在C++下面調用lua函數很不方便, 所以就擴展了一個, 繼承自LuaStack, 代碼和使用方式如下: View Code View Code 下面是使用方式 ...

Sat Jun 07 01:32:00 CST 2014 5 2521
Cocos2d-x Lua實例:幀動畫使用

Cocos2d-x Lua實例:幀動畫使用 下面我們通過一個實例介紹一下幀動畫的使用,這個實例如下圖所示,點擊Go按鈕開始播放動畫,這時候播放按鈕標題變為Stop,點擊Stop按鈕可以停止播放動畫。 幀動畫實例 下面我們再看看具體的程序代碼,首先看一下看GameScene.lua ...

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