最經遇到一個需要批量修改已經做好的prefab的問題,查了一些資料最終實現了但是還是不夠完美,通過學習也發現unity的編輯器功能還是非常強大的。廢話不多說直接上代碼: 這段代碼的功能是在TwoCube這個prefab的兩個子對象cube上掛一個名為TwoSphere ...
EditorWindow類的OnGUI函數只會在窗口焦點處於Editor窗口上的時候才會運行。如果希望焦點不在Editor窗口上的時候,它也能實時更新,可以實現以下方法: OnDestroy OnDestroy is called when the EditorWindow is closed. OnFocus Called when the window gets keyboard focus. ...
2016-08-31 17:50 1 4246 推薦指數:
最經遇到一個需要批量修改已經做好的prefab的問題,查了一些資料最終實現了但是還是不夠完美,通過學習也發現unity的編輯器功能還是非常強大的。廢話不多說直接上代碼: 這段代碼的功能是在TwoCube這個prefab的兩個子對象cube上掛一個名為TwoSphere ...
轉載地址:http://www.cnblogs.com/klkucan/p/4934518.html#undefined 這段代碼的 ...
官方教程:鏈接 EditorLayout API:鏈接 Handles API:鏈接 1.首先來個Inspector面板Editor的實現 要實現一個組件在Inspector中的Editor功能,首先需要寫一個編輯器類: 要點: 1.繼承Editor 2.放在Editor ...
http://www.unitymanual.com/thread-21718-1-1.html ...
Unity游戲引擎提供給開發者很多面板的自定義設置和配置,其中在c#腳本中引用一個特性[ExecuteInEditMode]就可以在游戲未運行的狀態下執行c#腳步,對於開發者來說,這很方便調試。當前看看該特性下 代碼在Start()和Update()函數中會的執行規律。 1.腳本如下(以下 ...
好多開發者苦於很難在unity3d下實現RTMP直播推送,本次以大牛直播SDK(Github)的Windows平台RTMP推送模塊(以推攝像頭為例,如需推屏幕數據,設置相關參數即可)為例,介紹下unity3d的RTMP推送集成。 簡單來說,Unity3D環境下,可以直接調用C# ...
單例模式在Unity3D中的實現比較特殊,並非想象的那么簡單。 網上已有很多相關的討論(其中《Head First 設計模式》一書中也討論到相關的實現,雖然是Java版本的,但是轉換成C#的也沒啥問題,本文主要是針對Unity3D特別的地方) 這里做一個簡單的信息聚合,希望對有需要的開發同學 ...
最近公司用U3D開發一個應用,需要用到串口,便研究了兩天串口編程,C#用SerialPort類實現串口編程,便開始使用SerialPort類編寫代碼。后來發現一個問題,Unity不支持DataReceived的方法。遇到這個問題很是棘手啊,后來在網上搜了一下,發現這個問題確實存在,解決的方法 ...