原文:玩轉Unity資源,對象和序列化(下)

本文將從Unity編輯器和運行時兩個角度出發,主要探討以下兩方面內容:Unity序列化系統內部細節以及Unity如何維護不同對象之間的強引用。另外還會討論對象與資源的技術實現差別。 譯注:除非特別說明,下文中所有的 資源 均指代 Asset 。 本文內容是理解在Unity中如何高效加載和卸載資源的基礎。正確的資源管理對縮短加載時間並減少內存占用來說至關重要。之前已經介紹了 上半部分,今天繼續為大家 ...

2016-08-31 15:09 1 2715 推薦指數:

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玩轉Unity資源對象序列化(上)

這是一系列文章中的第二章,覆蓋了Unity5的Assets,Resources和資源管理 本文將從Unity編輯器和運行時兩個角度出發,主要探討以下兩方面內容:Unity序列化系統內部細節以及Unity如何維護不同對象之間的強引用。另外還會討論對象資源的技術實現差別。 譯注:除非特別說明 ...

Wed Aug 31 06:43:00 CST 2016 1 12874
unity序列化

什么是序列化 unity序列化unity的開發中起着舉重足輕的地位,許多核心的功能都是基於序列化和反序列化來實現的。序列化簡單來講就是就是將我們所要保存的數據進行二進制存儲,然后當我們需要的時候,在讀取二進制文件,反序列化回來。下面是一些常用的序列化的例子 ...

Tue Jul 23 07:44:00 CST 2019 0 776
對象序列化

在分布式系統,任何數據都要轉化為二進制流在網絡上進行傳輸,在面向對象設計中,我們經常會面臨如何將定義好的對象發送到遠端的問題,換言之,問題精確為發送方如何將對象轉化為二進制流,接收方如何將二進制數據流轉化為對象。將對象轉換為二進制流的過程稱之為對象序列化,反之將二進制流恢復為對象的過程稱為反序列化 ...

Fri Oct 16 04:03:00 CST 2015 0 2104
Unity 序列化 總結

查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定義序列化及例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Tue Mar 17 03:29:00 CST 2015 1 15347
玩轉Golang】 自定義json序列化對象時,非法字符錯誤原因

  由於前台web頁面傳來的日期對象是這樣的格式“2010-11-03 15:23:22”,所以我安裝網上查來的辦法,自定義包裝了time.Time對象,實現自己的Marshal和UnMarshal方法 然后,把結構中聲明為time.Time的都修改為自定義的類型DateTime ...

Tue Dec 30 16:26:00 CST 2014 0 5256
Java對象序列化

  當兩個進程在進行遠程通信時,彼此可以發送各種類型的數據。無論是何種類型的數據,都會以二進制序列的形式在網絡上傳送。發送方需要把這個Java對象轉換為字節序列,才能在網絡上傳送;接收方則需要把字節序列再恢復為Java對象。   只能將支持 java.io.Serializable 接口的對象 ...

Mon May 20 07:51:00 CST 2013 3 44503
js對象序列化

JSON.stringify和JSON.parse()不能解析出循環的對象 如 var tem={a:2,b:2} tem.c=tem; 這個時候JSON.parse會解析成 {'a':2,'b':2,'c':null} 有時候又想要這個對象 那怎么辦喃? 沒有拷貝原型鏈 ...

Wed Jan 16 22:24:00 CST 2019 0 1348
kafka序列化對象

kafka 有兩種序列化方式,以及一個序列化接口 // 序列化方式 ...

Sat Aug 01 16:14:00 CST 2020 0 568
 
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