原文:關於Cocos2d-x中打包圖集和使用方法

准備的過程 .打開TextruePacker軟件 .把游戲中要使用的圖片拖到TextruePacker里面,TextruePacker會自動幫我們排序,讓所有小圖變成一個大圖 .點擊Publish 會輸出兩個文件 MyTexture.plist 里面記錄了所有小圖在大圖中的位置和屬性,cocos可以根據這些信息在MyTexture.png大圖中找到所需要的小圖 MyTexture.png 一張容納 ...

2016-08-27 22:55 0 2967 推薦指數:

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cocos2d-x使用ant打包

1. 下載apache-ant-1.9.3,然后添加環境變量ANT_HOME = D:\dev_envir\apache-ant-1.9.3(你自己的ant根目錄),再在path添加路徑:%ANT_HOME%\bin;%ANT_HOME%\lib; 2. 配置cocos ...

Tue Oct 21 22:30:00 CST 2014 0 3035
關於Cocos2d-x的scheduleUpdate和update方法使用

一.如果要讓某類實例對象要連續執行某些語句(比如讓每個Block實例從運行框最右邊移動到最左邊) 要在Block類增加一些東西 1.先在其.cpp文件的init()函數執行scheduleUpdate()方法。 2.然后在.h聲明一個虛擬的函數update,並在.cpp文件定義 ...

Mon Jul 25 05:20:00 CST 2016 0 4457
libuv在cocos2d-x使用

libuv經過Node.js的實踐和應用,已經證明非常之成熟,本來之前項目用的是這個:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 當初選它的主要原因是它支 ...

Thu Jan 07 05:19:00 CST 2016 0 2723
關於Cocos2d-xaddchild和removeChild方法的參數的解析

一.addchild virtual void addchild( Node * child , int localZOrder , int tag )添加一個子節點到容器,有Z軸順序和一個標記。 1.如果子節點被添加到了一個“running(活動着的)”節點,那么'onEnter ...

Thu Aug 11 05:01:00 CST 2016 0 7213
關於Cocos2d-x定時器的使用總結

1.定義 定時器在大部分游戲中是不可或缺的,即每隔一段時間,就要執行相應的刷新體函數,以更新游戲的畫面、時間、進度、敵人的指令等等。 cocos2dx為我們提供了定時器schedule相關的操作。其操作函數的定義在CCNode,所以基本上大多數的引擎類都可以設置定時器,如CCLayer ...

Sun Aug 28 06:58:00 CST 2016 0 4693
Cocos2d-x Lua實例:幀動畫使用

Cocos2d-x Lua實例:幀動畫使用 下面我們通過一個實例介紹一下幀動畫的使用,這個實例如下圖所示,點擊Go按鈕開始播放動畫,這時候播放按鈕標題變為Stop,點擊Stop按鈕可以停止播放動畫。 幀動畫實例 下面我們再看看具體的程序代碼,首先看一下看GameScene.lua ...

Sun Sep 13 19:07:00 CST 2015 0 2460
使用BabeLua在cocos2d-x編輯和調試Lua

使用BabeLua在cocos2d-x編輯和調試Lua BabeLua是一款基於VS2012/2013的Lua集成開發環境,具有Lua語法高亮,語法檢查。自己主動補全。高速搜索,注入宿主程序內對Lua腳本進行調試,設置斷點觀察變量值。查看堆棧信息等功能。 怎樣安裝BabeLua ...

Thu Jun 08 17:18:00 CST 2017 0 1375
cocos2d-x調試lua

cocos2d-x開發包內置了lua,而且也內置了tolua++,提供了lua對C++的支持.在官網下載的開發包的sample就包含了 lua的實例.如何去調試項目中的lua代碼呢? 今天的主題就是在cocos2d-x調試lua代碼. 有兩個工具可以選擇,一個簡單點,一個復雜 ...

Sun Nov 11 18:55:00 CST 2012 4 14080
 
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