一、什么是畫刷 畫刷是是一種渲染方式,用於填充圖形形狀,如矩形、橢圓、扇形、多邊形和封閉路徑。在GDI+中,畫刷分為以下幾種:SolidBrush,TextureBrush,HatchBrush,LinearGradientBrush和PathGradientBrush ...
原因大概是 畫刷brush 太小了,地圖也太小了,沒出出現。 如圖,非正常狀態: 解決方法: tag: terrain brush not working unity ...
2016-08-24 22:33 0 3069 推薦指數:
一、什么是畫刷 畫刷是是一種渲染方式,用於填充圖形形狀,如矩形、橢圓、扇形、多邊形和封閉路徑。在GDI+中,畫刷分為以下幾種:SolidBrush,TextureBrush,HatchBrush,LinearGradientBrush和PathGradientBrush ...
unity3d.大家可以用Photoshop之類的工具制作自己的專屬地形筆刷了 ...
Unity3d中新建地形后,可以在地形上刷草及樹木等植物。那么接下來講的就是如何刷入自定義樹木。 我沒有自定義的樹木素材,所以就以導入的坦克模型為例,目標是將坦克模型的炮塔部分作為自定義“樹木”刷入地形。當然如果有樹木的素材,那么就可以直接使用樹木素材即可。 步驟1:在Project中新 ...
目前博客園中成系列的Direct2D的教程有 1、萬一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic語言(可以很方便的轉為C# ...
://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/65795 Re ...
生成LLVM文件之后,做下面兩件事,我們差不多就終於可以開始我們正式的編寫checker之旅了。 1. clang,can-build,scan-view,ccc-analyzer全部添加正確的系統 ...
修改語句: update A set WZCount=ISNULL(WZCount,0)+(select SUM(WZCount) from T_PM_OutStock_SUB where Mate ...
概述 單色畫刷產生的顏色是單一的,比如一個紅色畫刷只能輸出紅色,而漸變畫刷則不同,它可以輸出多種顏色,這些顏色通常是連續的,從一個顏色平滑過渡到另一個顏色,看起來有漸變的效果。漸變畫刷又分為兩種,一種是ID2D1LinearGradientBrush(線性漸變畫刷),另一種 ...