C#與C++交互,總體來說可以有兩種方法: 利用C++/CLI作為代理中間層 利用PInvoke實現直接調用 第一種方法:實現起來比較簡單直觀,並且可以實現C#調用C++所寫的類,但是問題是MONO構架不支持C++/CLI功能 ...
C 與C 交互,總體來說可以有兩種方法: 利用C CLI作為代理中間層 利用PInvoke實現直接調用 第一種方法:實現起來比較簡單直觀,並且可以實現C 調用C 所寫的類,但是問題是MONO構架不支持C CLI功能,因此無法實現脫離Microsoft .NET Framework跨平台運行。 第二種方法:簡單的實現並不麻煩,只要添加DllImportAttribute特性即可以導入C C 的函數, ...
2016-08-23 21:41 0 6886 推薦指數:
C#與C++交互,總體來說可以有兩種方法: 利用C++/CLI作為代理中間層 利用PInvoke實現直接調用 第一種方法:實現起來比較簡單直觀,並且可以實現C#調用C++所寫的類,但是問題是MONO構架不支持C++/CLI功能 ...
C#與C/C++的交互 最近在編寫Warensoft3D游戲引擎,並預計明年年初發布測試版本,底層引擎使用DirectX和MONO來編寫,上層的邏輯使用C#來編寫,因此編寫了大量C#與C++互調的代碼,現在經驗寫出來與大家分享,並希望后來者少走彎路。 C#與C++交互,總體來說可以有兩種 ...
C#與C++交互,總體來說可以有兩種方法: 1.利用C++/CLI作為代理中間層 2.利用PInvoke實現直接調用 第一種方法:實現起來比較簡單直觀,並且可以實現C#調用C++所寫的類,但是問題是MONO架構不支持C++/CIL功能,因此無法實現脫離Microsoft.NET ...
引言 要將C++中的對象類型映射到Lua中,就不得不要先了解Lua面向對象的機制。在這里,我們先看一下Lua面向對象的實現基礎——metatable,再以此實現C++對象到Lua的映射。 Lua面向對象 不得不先提一下Lua的幾種函數寫法,普通函數有兩種寫法: 如果要將一個普通函數賦 ...
通過上一篇的熱身,我們對C++調用lua變量有了一個認識,現在讓我們再深入一點,去探索一下如何調用lua的函數、表。 Lua與宿主通訊的關鍵——棧 lua是個動態腳本語言,它的數據類型如何映射到C++這種靜態類型語言中?lua是有GC機制的,這與C++手動管理內存相悖。如何解決這些問題 ...
關鍵字:Python 2.7,VS 2010,swig OS:Win8.1 with update。 1.下載swig:http://www.swig.org/download.html 2.將swig的路徑添加到環境變量Path,例如set path=C:\swigwin-3.0.2 ...
is designed to be easily extensible through C++ code. ...
大家都知道,QML作為構建界面的語言是非常簡潔的,但是界面的后台有些時候是經常要與C++交互的,那么這個時候,如何與C++進行交互就尤為重要了,在這里就需要用到 template<typename T>int qmlRegisterType(const char *uri, int ...