前言
文檔如是說,QML旨在通過C ++代碼輕松擴展。Qt QML模塊中的類使QML對象能夠從C ++加載和操作,QML引擎與Qt元對象系統集成的本質使得C ++功能可以直接從QML調用。這允許開發混合應用程序,這些應用程序是通過混合使用QML,JavaScript和C ++代碼實現的。
QML is designed to be easily extensible through C++ code. The classes in the Qt QML module enable QML objects to be loaded and manipulated from C++, and the nature of QML engine's integration with Qt's meta object system enables C++ functionality to be invoked directly from QML. This allows the development of hybrid applications which are implemented with a mixture of QML, JavaScript and C++ code.
除了從QML訪問C ++功能的能力之外,Qt QML模塊還提供了從C ++代碼執行反向和操作QML對象的方法。
下面會通過示例來講解QML與C++的交互是如何實現的(感覺會有點長)。
第一個例子:QML中創建C++對象
文檔如是說,使用C ++代碼中定義的功能可以輕松擴展QML。由於QML引擎與Qt元對象系統的緊密集成,可以從QML代碼訪問由QObject派生的類適當公開的任何功能。這使得C ++類的屬性和方法可以直接從QML訪問,通常很少或無需修改。
QML引擎能夠通過元對象系統內省QObject實例。這意味着,任何QML代碼都可以訪問QObject派生類實例的以下成員:
屬性
方法(需注冊為public slots或是標記為Q_INVOKABLE)
信號
(此外,如果已使用Q_ENUMS聲明枚舉,則可以使用枚舉。)
通常,無論是否已向QML類型系統注冊了QObject派生類,都可以從QML訪問它們。但是,如果QML引擎要訪問其他類型信息(例如,如果要將類本身用作方法參數或屬性,或者要將其中一個枚舉類型用於以這種方式使用),那么該類可能需要注冊。
代碼示例有四個文件,QtQuick Empty工程的兩個加自定義的Cpp類h和cpp文件,因為我把幾種常用的方法都寫出來了,所以看起來有點亂。
//file CppObject.h
#ifndef CPPOBJECT_H
#define CPPOBJECT_H
#include <QObject>
//派生自QObject
class CppObject : public QObject
{
Q_OBJECT
//注冊屬性,使之可以在QML中訪問--具體語法請參考其他資料
Q_PROPERTY(QString name READ getName WRITE setName)
Q_PROPERTY(int year READ getYear WRITE setYear NOTIFY yearChanged)
public:
explicit CppObject(QObject *parent = nullptr);
//通過Q_INVOKABLE宏標記的public函數可以在QML中訪問
Q_INVOKABLE void sendSignal();//功能為發送信號
//給類屬性添加訪問方法--myName
void setName(const QString &name);
QString getName() const;
//給類屬性添加訪問方法--myYear
void setYear(int year);
int getYear() const;
signals:
//信號可以在QML中訪問
void cppSignalA();//一個無參信號
void cppSignalB(const QString &str,int value);//一個帶參數信號
void yearChanged(int year);
public slots:
//public槽函數可以在QML中訪問
void cppSlotA();//一個無參槽函數
void cppSlotB(const QString &str,int value);//一個帶參數槽函數
private:
//類的屬性
QString myName;
int myYear;
};
#endif // CPPOBJECT_H
在頭文件中,我定義了信號和public槽函數,以及Q_INVOKABLE宏標記的public函數,還通過Q_PROPERTY注冊了兩個屬性,這些方法和屬性之后都可以在QML中進行訪問。
//file CppObject.cpp
#include "CppObject.h"
#include <QDebug>
CppObject::CppObject(QObject *parent)
: QObject(parent),myName("none"),myYear(0)
{
}
void CppObject::sendSignal()
{
//測試用,調用該函數后發送信號
qDebug()<<"cpp sendSignal method";
emit cppSignalA();
emit cppSignalB(myName,myYear);
}
void CppObject::setName(const QString &name)
{
qDebug()<<"cpp setName"<<name;
myName=name;
}
QString CppObject::getName() const
{
qDebug()<<"cpp getName";
return myName;
}
void CppObject::setYear(int year)
{
qDebug()<<"cpp setYear"<<year;
if(year!=myYear){
qDebug()<<"cpp emit yearChanged";
myYear=year;
emit yearChanged(myYear);
}
}
int CppObject::getYear() const
{
qDebug()<<"cpp getYear";
return myYear;
}
void CppObject::cppSlotA()
{
qDebug()<<"cpp slot a";
}
void CppObject::cppSlotB(const QString &str, int value)
{
qDebug()<<"cpp slot b"<<str<<value;
}
為了測試方便,我給每個函數都加了一個打印語句,當調用sendSignal函數時將會emit兩個信號,稍后會在QML中調用該函數。
//file main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include "CppObject.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication app(argc, argv);
//qmlRegisterType注冊C++類型至QML
//arg1:import時模塊名
//arg2:主版本號
//arg3:次版本號
//arg4:QML類型名
qmlRegisterType<CppObject>("MyCppObject",1,0,"CppObject");
QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
if (engine.rootObjects().isEmpty())
return -1;
return app.exec();
}
通過使用qmlRegisterType,將剛才定義的QObject派生類注冊到QML中。
//file main.qml
import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
//引入我們注冊的模塊
import MyCppObject 1.0
Window {
id: root
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("Hello World")
color:"green"
signal qmlSignalA
signal qmlSignalB(string str,int value)
MouseArea{
anchors.fill: parent
acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton
//測試從點擊開始
//左鍵--Cpp發射信號
//右鍵--Qml發射信號
onClicked: {
if(mouse.button===Qt.LeftButton){
console.log('----clicked left button')
cpp_obj.name="gongjianbo"
cpp_obj.year=1992
cpp_obj.sendSignal() //調用Q_INVOKABLE宏標記的函數
}else{
console.log('----clicked right button')
root.qmlSignalA()
root.qmlSignalB('gongjianbo',1992)
}
}
}
//作為一個QML對象
CppObject{
id:cpp_obj
//也可以像原生QML對象一樣操作
property int counts: 0
onYearChanged: {
counts++
console.log('qml name changed process')
}
onCountsChanged: {
console.log('qml counts changed process')
}
}
Component.onCompleted: {
//關聯信號與信號處理函數的方式同QML中的類型
//cpp object connect qml object
cpp_obj.onCppSignalA.connect(function(){console.log('qml signal a process')})
cpp_obj.onCppSignalB.connect(processB)
//qml object connect cpp object
root.onQmlSignalA.connect(cpp_obj.cppSlotA)
root.onQmlSignalB.connect(cpp_obj.cppSlotB)
}
function processB(str,value){
console.log('qml signal b process',str,value)
}
}
注冊之后就能直接在QML中使用剛才定義的C++類型了,並且可以像QML定義的類型一樣進行操作,如信號槽關聯、屬性綁定等。
這個示例很簡單,點擊鼠標左鍵調用CppObj的sendSignal函數來發送信號,QML處理;點擊鼠標右鍵QML發送信號,CppObj處理,下面是操作結果:
QML debugging is enabled. Only use this in a safe environment.
qml: ----clicked left button
cpp setName "gongjianbo"
cpp setYear 1992
cpp emit yearChanged
qml: qml counts changed process
qml: qml name changed process
cpp sendSignal methodA
qml: qml signal a process
qml: qml signal b process gongjianbo 1992
qml: ----clicked right button
cpp slot a
cpp slot b "gongjianbo" 1992
可以看到QML成功的訪問了CppObj的屬性和方法,並能進行信號槽的關聯。
第二個例子:C++中加載QML對象
文檔如是說,所有QML對象類型都是源自QObject類型,無論它們是由引擎內部實現還是第三方定義。這意味着QML引擎可以使用Qt元對象系統動態實例化任何QML對象類型並檢查創建的對象。
這對於從C ++代碼創建QML對象非常有用,無論是顯示可以直觀呈現的QML對象,還是將非可視QML對象數據集成到C ++應用程序中。一旦創建了QML對象,就可以從C ++中檢查它,以便讀取和寫入屬性,調用方法和接收信號通知。
可以使用QQmlComponent或QQuickView來加載QML文檔。QQmlComponent將QML文檔作為為一個C++對象加載,然后可以從C++ 代碼進行修改。QQuickView也可以這樣做,但由於QQuickView是一個基於QWindow的派生類,加載的對象也將可視化顯示,QQuickView通常用於將一個可視化的QML對象集成到應用程序的用戶界面中。參見文檔Qt/Qt5.9.7/Docs/Qt-5.9.7/qtqml/qtqml-cppintegration-interactqmlfromcpp.html
下面通過代碼來演示。
//file main.qml
import QtQuick 2.9
Item{
id: root
width: 100
height: 100
//自定義屬性 --cpp可以訪問
property string msg: "gongjianbo1992"
//自定義信號 --可以觸發cpp槽函數
signal qmlSendMsg(string msg)
Rectangle {
anchors.fill: parent
color: "green"
objectName: "rect"
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
console.log("qml clicked, send qmlSendMsg signal")
root.qmlSendMsg(root.msg)
}
}
onHeightChanged: console.log("qml height changed")
onWidthChanged: console.log("qml width changed")
//QML中的方法可以被cpp調用
function qml_method(val_arg){
console.log("qml method",val_arg)
return "ok"
}
}
在QML中我定義了一些屬性和方法等,用於測試。
//file CppObj.h
#ifndef CPPOBJ_H
#define CPPOBJ_H
#include <QObject>
#include <QDebug>
class CppObj : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit CppObj(QObject *parent = Q_NULLPTR)
:QObject(parent){}
public slots:
//槽函數 --用來接收qml的信號
void cppRecvMsg(const QString &msg){
qDebug()<<"cpp recv msg"<<msg;
}
};
#endif // CPPOBJ_H
Cpp中定義了一個槽函數,用來接收QML對象的信號。
//file main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlProperty>
#include <QQuickView>
#include <QQuickItem>
#include <QMetaObject>
#include <QDebug>
#include "CppObj.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication app(argc, argv);
//可以使用QQmlComponent或QQuickView的C++代碼加載QML文檔
//QQuickView不能用Window做根元素
QQuickView view(QUrl("qrc:/main.qml"));
view.show();
QObject *qmlObj=view.rootObject();
/* 應該始終使用QObject::setProperty()、QQmlProperty
* 或QMetaProperty::write()來改變QML的屬性值,
* 以確保QML引擎感知屬性的變化。
*/
//通過QObject設置屬性值
//qmlObj->setProperty("height",200);
QQmlProperty(qmlObj,"height").write(200);
//通過QObject獲取屬性值
qDebug()<<"qml root height"<<qmlObj->property("height");
//任何屬性都可以通過C++訪問
qDebug()<<"qml property msg"<<qmlObj->property("msg");
QQuickItem *item=qobject_cast<QQuickItem*>(qmlObj);
//通過QQuickItem設置屬性值
item->setWidth(200);
//通過QQuickItem獲取屬性值
qDebug()<<"qml root width"<<item->width();
//通過objectName訪問加載的QML對象
//QObject::findChildren()可用於查找具有匹配objectName屬性的子項
QObject *qmlRect=qmlObj->findChild<QObject*>("rect");
if(qmlRect){
qDebug()<<"qml rect color"<<qmlRect->property("color");
}
//調用QML方法
QVariant val_return; //返回值
QVariant val_arg="=.=!"; //參數值
//Q_RETURN_ARG()和Q_Arg()參數必須制定為QVariant類型
QMetaObject::invokeMethod(qmlObj,
"qml_method",
Q_RETURN_ARG(QVariant,val_return),
Q_ARG(QVariant,val_arg));
qDebug()<<"qml method return value"<<val_return; //函數中返回“ok”
//關聯qml信號與cpp槽
//如果信號參數為QML對象類型,信號用var參數類型,槽用QVariant類型接收
CppObj cppObj;
QObject::connect(qmlObj,SIGNAL(qmlSendMsg(QString)),
&cppObj,SLOT(cppRecvMsg(QString)));
return app.exec();
}
然后就把文檔中的東西測試了下,操作起來很簡單。不想相對於QML中使用C++對象來說,感覺作用沒那么大,畢竟QML訪問C++也可以改變C++對象的狀態,可能時我還沒想到合適的應用場景。下面是我的測試輸出結果:
QML debugging is enabled. Only use this in a safe environment.
qml: qml height changed
qml root height QVariant(double, 200)
qml property msg QVariant(QString, "gongjianbo1992")
qml: qml width changed
qml root width 200
qml rect color QVariant(QColor, QColor(ARGB 1, 0, 0.501961, 0))
qml: qml method =.=!
qml method return value QVariant(QString, "ok")
qml: qml clicked, send qmlSendMsg signal
cpp recv msg "gongjianbo1992"
以上兩種方式應該就是最簡單的QML與C++交互應用了,對照文檔或是博客敲一遍代碼可以很容易地理解。
(完結)
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作者:龔建波
來源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/gongjianbo1992/article/details/87965925
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