大家都知道,QML作為構建界面的語言是非常簡潔的,但是界面的后台有些時候是經常要與C++交互的,那么這個時候,如何與C++進行交互就尤為重要了,在這里就需要用到
template<typename T>
int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName);這個模板函數,它是在QML系統中注冊名為qmlName的C++類型文件
uri:這個參數類似於C++中的命名空間,如果不知道如何使用,沒關系,下面的實例中會展示如何使用。
versionMajor:主版本號。
versionMinor:次版本號。
qmlName:C++文件在QML中的類名,需要注意的是這個類名首字母必須要大寫,不然會報錯。
接下來就看看如何操作的吧
.h
#ifndef QMLTYPE #define QMLTYPE #include <QObject> class QmlType:public QObject { Q_OBJECT public: QmlType(); Q_INVOKABLE QString ShowInfo(); }; #endif // QMLTYPE
.cpp
#include "qmltype.h" QmlType::QmlType() { } QString QmlType::ShowInfo() { return tr("Hello World"); }
需要注意的是如果函數想要在QML中被調用,那么此類必須繼承於QObject,另外需要在函數的開頭添加Q_INVOKABLE關鍵字。
接下來就是如何向QML中注冊C++文件了。
#include <QApplication> #include <QQmlApplicationEngine> #include <QtQml> #include "qmltype.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); qmlRegisterType<QmlType>("com.type.QmlType", 1, 0, "Type"); QQmlApplicationEngine engine; QmlType qmlType; engine.rootContext()->setContextProperty("qmlType", &qmlType); engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml"))); return app.exec(); }
qml文件
import QtQuick 2.3
import QtQuick.Controls 1.2
import com.type.QmlType 1.0
ApplicationWindow {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("測試")
Row{
spacing: 10
x:200
y:200
Button{
width: 100
height: 30
text: qsTr("點擊")
onClicked: {
textName.text = qmlType.ShowInfo();
}
}
TextField{
width: 100
height: 30
id:textName
}
}
}
在QML中要把注冊的url:com.type.QmlType導入進去,那么接下來接下來就可以正常操作C++文件了。操作演示如下: