原文:在平面中,一個點繞任意點旋轉θ度后的點的坐標

假設對圖片上任意點 x,y ,繞一個坐標點 rx ,ry 逆時針旋轉a角度后的新的坐標設為 x , y ,有公式: x x rx cos a y ry sin a rx y x rx sin a y ry cos a ry 一下是對這兩條公式的證明。 證:設點 x ,y 到點 rx ,ry 的距離為La,點 x,y 到點 rx ,ry 的距離為Lb則由圖 可得: ...

2016-08-22 22:46 0 4445 推薦指數:

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平面內,已知一個矩形的四個角坐標,將矩形中心轉動一個角度,求旋轉的角坐標.也就是已知半徑,求每個旋轉坐標. 把旋轉前和旋轉加上中心看成一個等腰三角形就好解決了,不用扇形公式,而是用三角形公式.假設矩形的左上角為(left, top),右下角為(right ...

Tue Aug 23 05:28:00 CST 2016 1 5144
任意旋轉的矩陣

三維空間中有時候需要計算任意旋轉的矩陣,假設P(x1,y1)旋轉α角度,則步驟分為三步: 1.計算將P平移到原點的矩陣T1。 2.計算旋轉α角度的旋轉矩陣R1。 3.計算將從原點平移到P的平移矩陣T2。 最終的結果矩陣matrix = T1 * R1 * T2,旋轉的頂點坐標 ...

Wed Dec 21 22:23:00 CST 2016 0 3558
Unity一個一個旋轉

參數:Vector3 point 要旋轉    Vector3 pivot 中心    Vector3 euler 旋轉的角度 函數:Quaternion.Euler(float x, float y, float z) 返回一個Z軸旋轉z、圍繞X軸旋轉x、圍繞Y軸旋轉y旋轉 ...

Wed Mar 17 17:53:00 CST 2021 0 467
css3旋轉

<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title& ...

Tue Jun 13 04:37:00 CST 2017 0 5872
 
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