原文:UE4 VR 模式下全屏解決辦法

方法步驟: 打開關卡藍圖添加如下代碼: 設置配置文件在工程目錄里面找到 Config 文件夾在里面添加一個配置文件並命名為 DefaultGameUserSettings.ini 把如下內容貼到剛剛創建的配置文件里面: Script Engine.GameUserSettings bUseVSync False ResolutionSizeX ResolutionSizeY LastUserCon ...

2016-08-08 16:23 6 5648 推薦指數:

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UE4 VR 模式全屏 4.13

以前寫了一個4.11版本全屏,高版本的沒用所以也不清楚情況,最近出了4.13,剛好新項目要用上打包出來以后發現,控制台命令fullscreen沒有用了, 被stereo on 替代,但是還是沒有全屏,目測推導了一把下面這段字符放到項目目錄/config ...

Fri Sep 09 19:12:00 CST 2016 0 1503
UE4 不能顯示中文 解決辦法

UE4 4.11.2 方法步驟: 1、在內容瀏覽器新建一個字體文件如圖: 2、打開剛剛創建的那個字體文件: 選擇Offline,會有一個彈出框點擊 “是” 接下來就選擇你要用到的字體 紅色矩形框出的文字預覽不是期望的效果,下面會說解決辦法。 選擇字體后編輯器的右側會出現詳細 ...

Thu Aug 11 01:02:00 CST 2016 0 4402
UE4解決貼花拉伸的簡單辦法

思想 逐像素求法向,然后與整個材質的法向做點積,然后用給定的角度閾值做篩選,將超過角度閾值的像素Opacity置0(不顯示)!【產品級慎用!!】 或者壓縮貼花的高度,可以一定程度減輕這種狀況 實現 以UE4Decal示例內容為例,在decal材質中添加少許代碼如下: 1. ...

Sat May 08 05:34:00 CST 2021 0 1081
[UE4]The global shader cache file missing 運行錯誤解決辦法

UE4項目在VS中對項目代碼編譯時報如錯,找了好久在UE4論壇上查到了別人的解決方案,貼出來僅供大家參考。 看到一位開發者解釋出錯的原因如下: There are a number of build configurations available to you, but it helps ...

Wed Dec 05 19:08:00 CST 2018 0 777
[UE4]從零開始構建VR角色

一個工程是不是VR,並沒有什么特別的地方,原則上任何工程都可以在VR設備下展示 一、新建一個名為“VRPawnBase”的Pawn. 二、在VRPawnBase中添加組件“Steam VRChaperone”,VRChaperone代表的是頭顯,頭顯在動,VRChaperone也會跟着 ...

Mon Jan 28 04:19:00 CST 2019 0 1662
UE4 VR GUI實現 參考(UMG AND VR)

Note:4.13以后版本VR UI采用 WidgetComponent + WidgetInteractionComponent可輕松實現交互 Blueprint Demo: https://forums.unrealengine.com/showthread.php ...

Wed Aug 10 22:18:00 CST 2016 0 3707
解決 UE4 無法找到。generated.h 辦法

在正常新創建一個actor 類 編譯能通過 但是還是出現 報紅 解決辦法 : 在VS里面 “解決方案里面“ 先把 developmen editor 該為 debuggame editor 。然后再修改回來,這樣就解決 ...

Fri Dec 14 03:59:00 CST 2018 0 1402
 
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