以前寫了一個4.11版本全屏,高版本的沒用所以也不清楚情況,最近出了4.13,剛好新項目要用上打包出來以后發現,控制台命令fullscreen沒有用了, 被stereo on 替代,但是還是沒有全屏,目測推導了一下把下面這段字符放到項目目錄/config ...
方法步驟: 打開關卡藍圖添加如下代碼: 設置配置文件在工程目錄里面找到 Config 文件夾在里面添加一個配置文件並命名為 DefaultGameUserSettings.ini 把如下內容貼到剛剛創建的配置文件里面: Script Engine.GameUserSettings bUseVSync False ResolutionSizeX ResolutionSizeY LastUserCon ...
2016-08-08 16:23 6 5648 推薦指數:
以前寫了一個4.11版本全屏,高版本的沒用所以也不清楚情況,最近出了4.13,剛好新項目要用上打包出來以后發現,控制台命令fullscreen沒有用了, 被stereo on 替代,但是還是沒有全屏,目測推導了一下把下面這段字符放到項目目錄/config ...
UE4 4.11.2 方法步驟: 1、在內容瀏覽器新建一個字體文件如圖: 2、打開剛剛創建的那個字體文件: 選擇Offline,會有一個彈出框點擊 “是” 接下來就選擇你要用到的字體 紅色矩形框出的文字預覽不是期望的效果,下面會說解決辦法。 選擇字體后編輯器的右側會出現詳細 ...
思想 逐像素求法向,然后與整個材質的法向做點積,然后用給定的角度閾值做篩選,將超過角度閾值的像素Opacity置0(不顯示)!【產品級慎用!!】 或者壓縮貼花的高度,可以一定程度減輕這種狀況 實現 以UE4Decal示例內容為例,在decal材質中添加少許代碼如下: 1. ...
UE4項目在VS中對項目代碼編譯時報如錯,找了好久在UE4論壇上查到了別人的解決方案,貼出來僅供大家參考。 看到一位開發者解釋出錯的原因如下: There are a number of build configurations available to you, but it helps ...
一個工程是不是VR,並沒有什么特別的地方,原則上任何工程都可以在VR設備下展示 一、新建一個名為“VRPawnBase”的Pawn. 二、在VRPawnBase中添加組件“Steam VRChaperone”,VRChaperone代表的是頭顯,頭顯在動,VRChaperone也會跟着 ...
Note:4.13以后版本VR UI采用 WidgetComponent + WidgetInteractionComponent可輕松實現交互 Blueprint Demo: https://forums.unrealengine.com/showthread.php ...
在dota2安裝目錄中查找video.txt,修改setting.defaultres與setting.defaultresheight兩個參數與顯示器的分辨率相同。 修改setting.fulls ...
在正常新創建一個actor 類 編譯能通過 但是還是出現 報紅 解決辦法 : 在VS里面 “解決方案里面“ 先把 developmen editor 該為 debuggame editor 。然后再修改回來,這樣就解決 ...