一、tao.Opengl技術簡介 Opengl是一種C風格的圖形庫,即opengl中沒有類和對象,只有大量的函數。Opengl在內部就是一個狀態機,利用不同的函數來修改opengl狀態機的狀態,以達到需要的效果。 Tao框架是C#使用Opengl的一種圖形庫,其他可供C#使用的圖形庫 ...
本文基礎: C OpenGL編程之OpenGL 紋理載入 C OpenGL編程之OpenGL 多重紋理 小桃子The Tao FrameworkTao提供的所有庫都是完全開源的。其中的多數庫都可以免費用在商業項目中,該框架較其它框架實現更簡單 容易,代碼也簡潔易讀。 很遺憾的是這個框架已經不再開發了,作為程序猿不得不想點其他的框架了。 下面的課程,我們將使用另外一個框架,OpenGL DotNet ...
2016-08-02 13:01 0 2295 推薦指數:
一、tao.Opengl技術簡介 Opengl是一種C風格的圖形庫,即opengl中沒有類和對象,只有大量的函數。Opengl在內部就是一個狀態機,利用不同的函數來修改opengl狀態機的狀態,以達到需要的效果。 Tao框架是C#使用Opengl的一種圖形庫,其他可供C#使用的圖形庫 ...
最近要在C#的語言環境下開發OpenGL程序,參考了網上的博客論壇http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/06/12/2546581.html,總結如下: 1.在C#中直接調用OpenGL函數比較費事,一般不直接使用 ...
今天為了更好的理解上一章提到的幾種布局方式: 疊加 StackPanel 停靠(上,下,左,右) DockPanel 自動停靠(橫向縱向) WrapPanel 這里我們將我 ...
fcntl可實現對指定文件描述符的各種操作,其函數原型如下: 其中,操作類型由cmd決定。cmd可取如下值: F_DUPFD:復制文件描述符 F_DUPFD_CL ...
前言 在嵌入式系統C語言開發調試過程中,常會遇到各類異常情況。一般可按需添加打印信息,以便觀察程序執行流或變量值是否異常。然而,打印操作會占用CPU時間,而且代碼中添加過多打印信息時會顯得很凌亂。此外,即使出錯打印已非常詳盡,但仍難以完全預防和處理段違例(Segment ...
寫在前面 C#5.0中,對異步編程進行了一次革命性的重構,引入了async和await這兩個關鍵字,使得開發人員在不需要深刻了解異步編程的底層原理,就可以寫出十分優美而又代碼量極少的代碼。如果使用得當,你可以寫出具有並行化並且性能較高的程序,但是同時也增加了對異步編程理解的復雜度,畢竟在 ...
寫在前面 本篇是異步編程系列的第三篇,本來計划第三篇的內容是介紹異步編程中常用的幾個方法,但是前兩篇寫出來后,身邊的朋友總是會有其他問題,所以決定再續寫一篇,作為異步編程(一)和異步編程(二)的補充。 本篇內容主要討論,在我們的異步代碼里,運行的到底是哪個線程,在執行長 ...
寫在前面 前面一篇文章介紹了異步編程的基本內容,同時也簡要說明了async和await的一些用法。本篇文章將對async和await這兩個關鍵字進行深入探討,研究其中的運行機制,實現編碼效率與運行效率的提升。 異步方法描述:使用async修飾符來標識一個方法或Lambda表達式 ...