原文:測試-關於Unity獲取子層級內容的幾種接口(Transform FindChild, Component GetComponentInChildren,...)

測試常用的層級內組件查找接口,但一些需求還是需要擴展 比如按照名稱批量查找節點等 .Transform Transform Find string name 可以直接根據名稱搜索到子層級節點和孫節點等,支持非激活的節點,但不能返回數組 不支持搜索自身 更正:只支持對路徑搜索,不支持子節點孫節點的字符匹配 測試unity . . .Transform TransformFindChild strin ...

2016-07-29 22:02 0 5621 推薦指數:

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子層級對z-index屬性的影響

  z-index用來改變元素的層級關系。使用z-index首先需要設置position屬性,可以是relative、absolute、fixed,只有當元素發生重疊是z-index的效果才會顯現出來;但是,僅僅設置了position、z-index及其位置屬性並不一定會達到想要的效果 ...

Wed Nov 08 18:15:00 CST 2017 0 2830
DAX/PowerBI系列 - 父子層級(Parent-Child Hierarchy)

DAX/PowerBI系列 - 父子層級(Parent-Child Hierarchy) 難度: ★★☆☆☆(2星) 適用范圍: ★★★☆☆(3星) 應用場景: 其實很多時候對數據匯總都會有層級關系的問題,不過這個模式說的不是產品分類--子分類這樣的場景,而說的是父和子都是存到 ...

Sat Mar 11 16:35:00 CST 2017 0 4866
Unity UGUI 遮擋層級

做練習時遇到的問題,在做游戲的過程中用的分辨率是1920x1080,Canvas對應的是 由於不想影響其他的UI元素,設置中間的可滑動旋轉區域。但是如果在2340x1080的屏 ...

Thu Oct 01 00:18:00 CST 2020 0 1772
Unity AsyncGPUReadback 接口測試

Unity2018新加入了該接口,可以做到異步RenderTexture->像素數據和異步的ComputeBuffer.GetData 那么寫了幾個例子來測試下。 1.RenderTexture->Texture2D 異步: 同步 ...

Wed Aug 14 20:55:00 CST 2019 0 546
關於Unity中的transform組件(一)

一、transform組件用途 1.維護場景樹 2.對3D物體的平移,縮放,旋轉 二、場景樹定義 在Hierarchy視圖中顯示的: 一個game_scene場景,下面有Main Camera節點,Directional Light節點,game_root節點 ...

Mon May 08 06:41:00 CST 2017 0 9508
關於Unity中RectTransform和Transform

以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上顯示的是位置坐標組件Transform,2D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransform ...

Tue Jul 18 02:30:00 CST 2017 0 2339
關於Unity中的transform組件(二)

在Scene視圖中的藍色網格,每一格默認是1米 一、沿着Z軸每秒移動10米 Transform cube_trans; void start(){   this.cube_trans=this.transform.Find("cube"); } void upate ...

Tue May 09 00:29:00 CST 2017 0 2822
 
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