原文:[狀態機]嵌入式設計模式:有限狀態自動機的C語言實現

轉自:http: www.cnblogs.com autosar archive .html 狀態機模式是一種行為模式,在 設計模式 這本書中對其有詳細的描述,通過多態實現不同狀態的調轉行為的確是一種很好的方法,只可惜在嵌入式環境下,有時只能寫純C代碼,並且還需要考慮代碼的重入和多任務請求跳轉等情形,因此實現起來着實需要一番考慮。 近日在看了一個開源系統時,看到了一個狀態機的實現,也學着寫了一個, ...

2016-07-25 21:51 0 1598 推薦指數:

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嵌入式設計模式有限狀態自動機C語言實現

狀態機模式是一種行為模式,在《設計模式》這本書中對其有詳細的描述,通過多態實現不同狀態的調轉行為的確是一種很好的方法,只可惜在嵌入式環境下,有時只能寫純C代碼,並且還需要考慮代碼的重入和多任務請求跳轉等情形,因此實現起來着實需要一番考慮。 近日在看了一個開源系統時,看到了一個狀態機實現,也學着 ...

Fri Jun 22 20:17:00 CST 2012 2 14879
C語言實現有限狀態自動機FSM

摘要:狀態機模式是一種行為模式,在《設計模式》這本書中對其有詳細的描述,通過多態實現不同狀態的調轉行為的確是一種很好的方法,只可惜在嵌入式環境下,有時只能寫純C代碼,並且還需要考慮代碼的重入和多任務請求跳轉等情形,因此實現起來着實需要一番考慮。本文主要為你實現一個簡單的有限狀態機,沒有考慮代碼 ...

Fri Oct 11 06:11:00 CST 2013 1 5039
有限狀態自動機

介紹: 有限狀態自動機(FSM "finite state machine" 或者FSA "finite state automaton" )是為研究有限內存的計算過程和某些語言類而抽象出的一種計算模型。有限狀態自動機擁有有限數量的狀態,每個狀態可以遷移到零個或多個狀態,輸入字串決定執行哪個狀態 ...

Wed Nov 14 08:11:00 CST 2018 0 837
有限狀態自動機

有限狀態自動機 分為確定有限狀態自動機(DFA)和不確定有限狀態自動機(NFA) ,這里討論的是確定有限狀態自動機。 1.確定有限狀態自動機(DFA) M =(S,∑,f,So,Z)其中: S是一個有限狀態集合。 ∑是一個字母表,輸入字符的集合。 f是從S x ∑*至S ...

Sat Aug 28 01:04:00 CST 2021 0 104
有限狀態機(Finite-state machine, FSM)的C語言實現

有限狀態機,也稱為FSM(Finite State Machine),其在任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當其獲得一個輸入字符時,將從當前狀態轉換到另一個狀態,或者仍然保持在當前狀態。任何一個FSM都可以用狀態轉換圖來描述,圖中的節點表示FSM中的一個狀態,有向加權邊表示輸入字符時狀態 ...

Sun Jun 03 21:45:00 CST 2018 0 5909
游戲設計模式——有限狀態機

前言:狀態機模式是一個游戲常用的經典設計模式,常被用作管理一種物體的各種狀態(例如管理人物的行走,站立,跳躍等狀態)。 (Unity里的Animator就是一種典型的狀態機,用於控制動畫狀態之間的切換) 假如我們正在開發一款動作游戲,當前的任務是實現根據輸入來控制主角的行為 ...

Tue Oct 02 02:44:00 CST 2018 0 1600
有限狀態機(FSM)的設計實現(一)

有限狀態機(FSM)是表示有限狀態及在這些狀態之間的轉移和動作等行為的數學模型,在計算機領域有着廣泛的應用。通常FSM包含幾個要素:狀態的管理、狀態的監控、狀態的觸發、狀態觸發后引發的動作。本文主要闡述一下狀態機的幾種設計方法。 1:switch case/if else設計方法 ...

Tue Jun 26 06:48:00 CST 2012 7 30600
 
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