[狀態機]嵌入式設計模式:有限狀態自動機的C語言實現


轉自:http://www.cnblogs.com/autosar/archive/2012/06/22/2558604.html

狀態機模式是一種行為模式,在《設計模式》這本書中對其有詳細的描述,通過多態實現不同狀態的調轉行為的確是一種很好的方法,只可惜在嵌入式環境下,有時只能寫純C代碼,並且還需要考慮代碼的重入和多任務請求跳轉等情形,因此實現起來着實需要一番考慮。

近日在看了一個開源系統時,看到了一個狀態機的實現,也學着寫了一個,與大家分享。

 

首先,分析一下一個普通的狀態機究竟要實現哪些內容。

狀態機存儲從開始時刻到現在的變化,並根據當前輸入,決定下一個狀態。這意味着,狀態機要存儲狀態、獲得輸入(我們把它叫做跳轉條件)、做出響應。

image

如上圖所示,{s1, s2, s3}均為狀態,箭頭c1/a1表示在s1狀態、輸入為c1時,跳轉到s2,並進行a1操作。

最下方為一組輸入,狀態機應做出如下反應:

當前狀態 輸入 下一個狀態 動作
s1 c1 s2 a1
s2 c2 s3 a2
s3 c1 s2 a3
s2 c2 s3 a2
s3 c1 s2 a3
s2 c1 s_trap a_trap
s_trap c1 s_trap a_trap

 

當某個狀態遇到不能識別的輸入時,就默認進入陷阱狀態,在陷阱狀態中,不論遇到怎樣的輸入都不能跳出。

為了表達上面這個自動機,我們定義它們的狀態和輸入類型:

 

 1 typedef int State;
 2 typedef int Condition;
 3  
 4 #define STATES 3 + 1
 5 #define STATE_1 0
 6 #define STATE_2 1
 7 #define STATE_3 2
 8 #define STATE_TRAP 3
 9  
10 #define CONDITIONS 2
11 #define CONDITION_1 0
12 #define CONDITION_2 1

在嵌入式環境中,由於存儲空間比較小,因此把它們全部定義成宏。此外,為了降低執行時間的不確定性,我們使用O(1)的跳轉表來模擬狀態的跳轉。

首先定義跳轉類型:

1 typedef void (*ActionType)(State state, Condition condition);
2  
3 typedef struct
4 {
5     State next;
6     ActionType action;
7 } Trasition, * pTrasition;

然后按照上圖中的跳轉關系,把三個跳轉加一個陷阱跳轉先定義出來:

 1 // (s1, c1, s2, a1)
 2 Trasition t1 = {
 3     STATE_2,
 4     action_1
 5 };
 6  
 7 // (s2, c2, s3, a2)
 8 Trasition t2 = {
 9     STATE_3,
10     action_2
11 };
12  
13 // (s3, c1, s2, a3)
14 Trasition t3 = {
15     STATE_2,
16     action_3
17 };
18  
19 // (s, c, trap, a1)
20 Trasition tt = {
21     STATE_TRAP,
22     action_trap
23 };

其中的動作,由用戶自己完成,在這里僅定義一條輸出語句。

1 void action_1(State state, Condition condition)
2 {
3     printf("Action 1 triggered.\n");
4 }

最后定義跳轉表:

1 pTrasition transition_table[STATES][CONDITIONS] = {
2 /*      c1,  c2*/
3 /* s1 */&t1, &tt,
4 /* s2 */&tt, &t2,
5 /* s3 */&t3, &tt,
6 /* st */&tt, &tt,
7 };

即可表達上文中的跳轉關系。

最后定義狀態機,如果不考慮多任務請求,那么狀態機僅需要存儲當前狀態便行了。例如:

 1 typedef struct
 2 {
 3     State current;
 4 } StateMachine, * pStateMachine;
 5  
 6 State step(pStateMachine machine, Condition condition)
 7 {
 8     pTrasition t = transition_table[machine->current][condition];
 9     (*(t->action))(machine->current, condition);
10     machine->current = t->next;
11     return machine->current;
12 }

但是考慮到當一個跳轉正在進行的時候,同時又有其他任務請求跳轉,則會出現數據不一致的問題。

舉個例子:task1(s1, c1/a1 –> s2)和task2(s2, c2/a2 –> s3)先后執行,是可以順利到達s3狀態的,但若操作a1運行的時候,執行權限被task2搶占,則task2此時看到的當前狀態還是s1,s1遇到c2就進入陷阱狀態,而不會到達s3了,也就是說,狀態的跳轉發生了不確定,這是不能容忍的。

 

因此要重新設計狀態機,增加一個“事務中”條件和一個用於存儲輸入的條件隊列。修改后的代碼如下:

  1 #define E_OK        0
  2 #define E_NO_DATA   1
  3 #define E_OVERFLOW  2
  4  
  5 typedef struct
  6 {
  7     Condition queue[QMAX];
  8     int head;
  9     int tail;
 10     bool overflow;
 11 } ConditionQueue, * pConditionQueue;
 12  
 13  
 14 int push(ConditionQueue * queue, Condition c)
 15 {   
 16     unsigned int flags;
 17     Irq_Save(flags);
 18     if ((queue->head == queue->tail + 1) || ((queue->head == 0) && (queue->tail == 0)))
 19     {
 20         queue->overflow = true;
 21         Irq_Restore(flags);
 22         return E_OVERFLOW;
 23     }
 24     else
 25     {
 26         queue->queue[queue->tail] = c;
 27         queue->tail = (queue->tail + 1) % QMAX;
 28         Irq_Restore(flags);
 29     }
 30     return E_OK;
 31 }
 32  
 33 int poll(ConditionQueue * queue, Condition * c)
 34 {
 35     unsigned int flags;
 36     Irq_Save(flags);
 37     if (queue->head == queue->tail)
 38     {
 39         Irq_Restore(flags);
 40         return E_NO_DATA;
 41     }
 42     else
 43     {
 44         *c = queue->queue[queue->head];
 45         queue->overflow = false;
 46         queue->head = (queue->head + 1) % QMAX;
 47         Irq_Restore(flags);
 48     }
 49     return E_OK;
 50 }
 51  
 52 typedef struct
 53 {
 54     State current;
 55     bool inTransaction;
 56     ConditionQueue queue;
 57 } StateMachine, * pStateMachine;
 58  
 59 static State __step(pStateMachine machine, Condition condition)
 60 {
 61     State current = machine -> current;
 62     pTrasition t = transition_table[current][condition];
 63     (*(t->action))(current, condition);
 64     current = t->next;
 65     machine->current = current;
 66     return current;
 67 }
 68  
 69 State step(pStateMachine machine, Condition condition)
 70 {
 71     Condition next_condition;
 72     int status;
 73     State current;
 74     if (machine->inTransaction)
 75     {
 76         push(&(machine->queue), condition);
 77         return STATE_INTRANSACTION;
 78     }
 79     else
 80     {
 81         machine->inTransaction = true;
 82         current = __step(machine, condition);
 83         status = poll(&(machine->queue), &next_condition);
 84         while(status == E_OK)
 85         {
 86             __step(machine, next_condition);
 87             status = poll(&(machine->queue), &next_condition);
 88         }
 89         machine->inTransaction = false;
 90         return current;
 91     }
 92 }
 93  
 94 void initialize(pStateMachine machine, State s)
 95 {
 96     machine->current = s;
 97     machine->inTransaction = false;
 98     machine->queue.head = 0;
 99     machine->queue.tail = 0;
100     machine->queue.overflow = false;
101 }

 

 


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