轉自:http://www.cnblogs.com/autosar/archive/2012/06/22/2558604.html
狀態機模式是一種行為模式,在《設計模式》這本書中對其有詳細的描述,通過多態實現不同狀態的調轉行為的確是一種很好的方法,只可惜在嵌入式環境下,有時只能寫純C代碼,並且還需要考慮代碼的重入和多任務請求跳轉等情形,因此實現起來着實需要一番考慮。
近日在看了一個開源系統時,看到了一個狀態機的實現,也學着寫了一個,與大家分享。
首先,分析一下一個普通的狀態機究竟要實現哪些內容。
狀態機存儲從開始時刻到現在的變化,並根據當前輸入,決定下一個狀態。這意味着,狀態機要存儲狀態、獲得輸入(我們把它叫做跳轉條件)、做出響應。
如上圖所示,{s1, s2, s3}均為狀態,箭頭c1/a1表示在s1狀態、輸入為c1時,跳轉到s2,並進行a1操作。
最下方為一組輸入,狀態機應做出如下反應:
| 當前狀態 | 輸入 | 下一個狀態 | 動作 |
| s1 | c1 | s2 | a1 |
| s2 | c2 | s3 | a2 |
| s3 | c1 | s2 | a3 |
| s2 | c2 | s3 | a2 |
| s3 | c1 | s2 | a3 |
| s2 | c1 | s_trap | a_trap |
| s_trap | c1 | s_trap | a_trap |
當某個狀態遇到不能識別的輸入時,就默認進入陷阱狀態,在陷阱狀態中,不論遇到怎樣的輸入都不能跳出。
為了表達上面這個自動機,我們定義它們的狀態和輸入類型:
1 typedef int State; 2 typedef int Condition; 3 4 #define STATES 3 + 1 5 #define STATE_1 0 6 #define STATE_2 1 7 #define STATE_3 2 8 #define STATE_TRAP 3 9 10 #define CONDITIONS 2 11 #define CONDITION_1 0 12 #define CONDITION_2 1
在嵌入式環境中,由於存儲空間比較小,因此把它們全部定義成宏。此外,為了降低執行時間的不確定性,我們使用O(1)的跳轉表來模擬狀態的跳轉。
首先定義跳轉類型:
1 typedef void (*ActionType)(State state, Condition condition); 2 3 typedef struct 4 { 5 State next; 6 ActionType action; 7 } Trasition, * pTrasition;
然后按照上圖中的跳轉關系,把三個跳轉加一個陷阱跳轉先定義出來:
1 // (s1, c1, s2, a1) 2 Trasition t1 = { 3 STATE_2, 4 action_1 5 }; 6 7 // (s2, c2, s3, a2) 8 Trasition t2 = { 9 STATE_3, 10 action_2 11 }; 12 13 // (s3, c1, s2, a3) 14 Trasition t3 = { 15 STATE_2, 16 action_3 17 }; 18 19 // (s, c, trap, a1) 20 Trasition tt = { 21 STATE_TRAP, 22 action_trap 23 };
其中的動作,由用戶自己完成,在這里僅定義一條輸出語句。
1 void action_1(State state, Condition condition) 2 { 3 printf("Action 1 triggered.\n"); 4 }
最后定義跳轉表:
1 pTrasition transition_table[STATES][CONDITIONS] = { 2 /* c1, c2*/ 3 /* s1 */&t1, &tt, 4 /* s2 */&tt, &t2, 5 /* s3 */&t3, &tt, 6 /* st */&tt, &tt, 7 };
即可表達上文中的跳轉關系。
最后定義狀態機,如果不考慮多任務請求,那么狀態機僅需要存儲當前狀態便行了。例如:
1 typedef struct 2 { 3 State current; 4 } StateMachine, * pStateMachine; 5 6 State step(pStateMachine machine, Condition condition) 7 { 8 pTrasition t = transition_table[machine->current][condition]; 9 (*(t->action))(machine->current, condition); 10 machine->current = t->next; 11 return machine->current; 12 }
但是考慮到當一個跳轉正在進行的時候,同時又有其他任務請求跳轉,則會出現數據不一致的問題。
舉個例子:task1(s1, c1/a1 –> s2)和task2(s2, c2/a2 –> s3)先后執行,是可以順利到達s3狀態的,但若操作a1運行的時候,執行權限被task2搶占,則task2此時看到的當前狀態還是s1,s1遇到c2就進入陷阱狀態,而不會到達s3了,也就是說,狀態的跳轉發生了不確定,這是不能容忍的。
因此要重新設計狀態機,增加一個“事務中”條件和一個用於存儲輸入的條件隊列。修改后的代碼如下:
1 #define E_OK 0 2 #define E_NO_DATA 1 3 #define E_OVERFLOW 2 4 5 typedef struct 6 { 7 Condition queue[QMAX]; 8 int head; 9 int tail; 10 bool overflow; 11 } ConditionQueue, * pConditionQueue; 12 13 14 int push(ConditionQueue * queue, Condition c) 15 { 16 unsigned int flags; 17 Irq_Save(flags); 18 if ((queue->head == queue->tail + 1) || ((queue->head == 0) && (queue->tail == 0))) 19 { 20 queue->overflow = true; 21 Irq_Restore(flags); 22 return E_OVERFLOW; 23 } 24 else 25 { 26 queue->queue[queue->tail] = c; 27 queue->tail = (queue->tail + 1) % QMAX; 28 Irq_Restore(flags); 29 } 30 return E_OK; 31 } 32 33 int poll(ConditionQueue * queue, Condition * c) 34 { 35 unsigned int flags; 36 Irq_Save(flags); 37 if (queue->head == queue->tail) 38 { 39 Irq_Restore(flags); 40 return E_NO_DATA; 41 } 42 else 43 { 44 *c = queue->queue[queue->head]; 45 queue->overflow = false; 46 queue->head = (queue->head + 1) % QMAX; 47 Irq_Restore(flags); 48 } 49 return E_OK; 50 } 51 52 typedef struct 53 { 54 State current; 55 bool inTransaction; 56 ConditionQueue queue; 57 } StateMachine, * pStateMachine; 58 59 static State __step(pStateMachine machine, Condition condition) 60 { 61 State current = machine -> current; 62 pTrasition t = transition_table[current][condition]; 63 (*(t->action))(current, condition); 64 current = t->next; 65 machine->current = current; 66 return current; 67 } 68 69 State step(pStateMachine machine, Condition condition) 70 { 71 Condition next_condition; 72 int status; 73 State current; 74 if (machine->inTransaction) 75 { 76 push(&(machine->queue), condition); 77 return STATE_INTRANSACTION; 78 } 79 else 80 { 81 machine->inTransaction = true; 82 current = __step(machine, condition); 83 status = poll(&(machine->queue), &next_condition); 84 while(status == E_OK) 85 { 86 __step(machine, next_condition); 87 status = poll(&(machine->queue), &next_condition); 88 } 89 machine->inTransaction = false; 90 return current; 91 } 92 } 93 94 void initialize(pStateMachine machine, State s) 95 { 96 machine->current = s; 97 machine->inTransaction = false; 98 machine->queue.head = 0; 99 machine->queue.tail = 0; 100 machine->queue.overflow = false; 101 }

