准備的過程 1.打開TextruePacker軟件 2.把游戲中要使用的圖片拖到TextruePacker里面,TextruePacker會自動幫我們排序,讓所有小圖變成一個大圖 3.點擊Publish-會輸出兩個文件 MyTexture.plist //里面記錄了所有小圖在大圖中 ...
一.如果要讓某類實例對象要連續執行某些語句 比如讓每個Block實例從運行框最右邊移動到最左邊 要在Block類中增加一些東西 .先在其.cpp文件的init 函數中執行scheduleUpdate 方法。 .然后在.h中聲明一個虛擬的函數update,並在.cpp文件中定義update,當init中執行scheduleUpdate 時,會不斷地調用update函數,里面的語句也不斷地被執行,直到 ...
2016-07-24 21:20 0 4457 推薦指數:
准備的過程 1.打開TextruePacker軟件 2.把游戲中要使用的圖片拖到TextruePacker里面,TextruePacker會自動幫我們排序,讓所有小圖變成一個大圖 3.點擊Publish-會輸出兩個文件 MyTexture.plist //里面記錄了所有小圖在大圖中 ...
libuv經過Node.js的實踐和應用,已經證明非常之成熟,本來之前項目用的是這個:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 當初選它的主要原因是它支 ...
一.addchild virtual void addchild( Node * child , int localZOrder , int tag )添加一個子節點到容器中,有Z軸順序和一個標記。 1.如果子節點被添加到了一個“running(活動着的)”節點,那么'onEnter ...
1.定義 定時器在大部分游戲中是不可或缺的,即每隔一段時間,就要執行相應的刷新體函數,以更新游戲的畫面、時間、進度、敵人的指令等等。 cocos2dx為我們提供了定時器schedule相關的操作。其操作函數的定義在CCNode中,所以基本上大多數的引擎類都可以設置定時器,如CCLayer ...
Cocos2d-x Lua中實例:幀動畫使用 下面我們通過一個實例介紹一下幀動畫的使用,這個實例如下圖所示,點擊Go按鈕開始播放動畫,這時候播放按鈕標題變為Stop,點擊Stop按鈕可以停止播放動畫。 幀動畫實例 下面我們再看看具體的程序代碼,首先看一下看GameScene.lua ...
使用BabeLua在cocos2d-x中編輯和調試Lua BabeLua是一款基於VS2012/2013的Lua集成開發環境,具有Lua語法高亮,語法檢查。自己主動補全。高速搜索,注入宿主程序內對Lua腳本進行調試,設置斷點觀察變量值。查看堆棧信息等功能。 怎樣安裝BabeLua ...
在這篇文章中,我們將講下CCTableView,顧名思義,CCTableView表試圖,在ios里是tableview,android里是listview,都是差不多的意思,在cocos2dx中CCTableView繼承自CCScrollview。OK,下面我們直接上代碼: 在頭文件.h中 ...
cocos2d-x lua 使用ListView version: cocos2d-x 3.6 本文主要講述:使用Cocos Studio創建ListView,和列表項的模板,代碼中通過模板創建列表的每一項,並替換其中的圖片文字等。 1. 加載Cocos Studio編輯好的資源 ...