)到三角形上,我們需要指定三角形的每個頂點各自對應紋理的哪個部分。這樣每個頂點就會關聯着一個紋理坐標(Text ...
紋理坐標配置函數,先看定義: void glTexCoord f GLfloat s, GLfloat t glTexCoord f 函數 有兩個參數:GLfloats, GLfloatt 第一個參數代表X坐標。 . f 是紋理的左側。 . f 是紋理的中點, . f 是紋理的右側。 第二個參數代表Y坐標。 . f 是紋理的底部。 . f 是紋理的中點, . f 是紋理的頂部。 一個完全紋理的四個 ...
2016-07-13 15:35 0 7930 推薦指數:
)到三角形上,我們需要指定三角形的每個頂點各自對應紋理的哪個部分。這樣每個頂點就會關聯着一個紋理坐標(Text ...
如果你想把圖形渲染在正確的位置上,那么坐標的設置就很重要了。在OpenGL中,與坐標相關的主要有笛卡爾坐標、坐標裁剪、紋理坐標、MVP(Model View Projection)轉換。 1.笛卡爾坐標 在二維繪圖中,笛卡爾坐標有一個X軸和一個Y軸組成,X軸為水平方向,Y軸為垂直方向 ...
Tmux 鼠標配置 下面是配置文件內容,在家目錄下創建.tmux.conf,並粘貼下面內容保存后,進入tmux, ctrl+b,然后輸入命令:source-file ~/.tmux.conf 即可。 步驟: vim ~/.tmux.conf ctrl+b : ...
學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 先上一波效果圖: 實際上就是:畫了一個矩形 ...
紋理貼圖允許把一幅磚牆圖像映射到一個多邊形的表面上,並把正面牆畫成單個多邊形。紋理貼圖能夠保證當這個多邊形變形或渲染時,映射到多邊形表面的圖像也能夠表現出正確的行為。 紋理貼圖是一個相當大的主題,並且具有相當程度的復雜性。在使用紋理貼圖時,必須做出一些編程選擇。初學者很可能會本能地把紋理 ...
我們可以將像素數據按照矩形進行縮小和放大,但是還不足以滿足我們的要求。例如要將一幅世界地圖繪制到一個球體表面,只使用glPixelZoom這樣的函數來進行縮放顯然是不夠的。OpenGL紋理映射功能支持將一些像素數據經過變換(即使是比較不規則的變換)將其附着到各種形狀的多邊形表面。紋理映射功能十分 ...
速度,而編碼在程序運行之前,因此速度較慢。 壓縮紋理的常見格式 基於OpenGL ES的壓縮紋理有常 ...
原文地址:http://wangqingyun84.blog.163.com/blog/static/790836172010323113604/ 因為 glsl部分 綁定fbo 看到要用浮點紋理,搜了一下看了,此地 留意下 、glGenTextures(GLsizei n,GLuint ...