【Unity Shaders】學習筆記——SurfaceShader(五)讓紋理動起來 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5611222.html 寫作本系列文章時使用的是Unity5.3。 寫代碼之前 ...
游戲已經做好,但是博客園不能支持哈,我在我的獨立博客里面加入了這個游戲。 加載時候會黑屏,等待數秒即可,點擊這里體驗試玩:FlappyBird d游戲試玩 前面說過,通過control實現動態效果,但只是通過鼠標等設備與用戶進行交互的使用。 如想做出人物行走,奔跑這樣的復雜動作,顯然不是用control類來實現的。 看下面的代碼 通過loader類加載了一個js格式的 d模型,這里很好理解。定義 ...
2016-07-13 00:12 0 3034 推薦指數:
【Unity Shaders】學習筆記——SurfaceShader(五)讓紋理動起來 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5611222.html 寫作本系列文章時使用的是Unity5.3。 寫代碼之前 ...
如果threejs可以導入shp文件,就可以呈現效果那是多么完美的事情啊!當然這是肯定的,那是我在經歷的痛苦期,現在來分享我的甜品。 ps.我的其中一篇是關於json格式的,知道我為啥這么了解嗎,就 ...
1.生成WebMap頁面 2.將數據與頁面復制Web服務器的相關目錄下 3.訪問WebMap頁面 4.相關代碼 1)three.min.js 略 2 ...
通過Three.js也許可以很方便的展示出3D模型,但是你知道它是怎么一步一步從構建網格到貼圖到最終渲染出3D模型的嗎?現在我們直接使用底層的webgl加上一點點的數學知識就可以實現它。 本節實現的效果: WebGL三維地球 內容大綱 構建網格 編寫着色器 實現3D ...
源代碼下載地址:留言寫下郵箱地址,一天內會發送給你全部源代碼 之前實現的購物車界面中,繼續購物和清除購物車的兩個按鈕並沒有關聯其他頁面,而且之前的產品目錄頁面的加入購物車按鈕同樣沒有關 ...
【<animate>元素】 <svg width="640" height="480" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/sv ...
目前為止,我們用到的模型頂點uv信息等,都是直接定義在代碼中的,實際使用中,這些數據應該是由3D編輯器編輯好后按照一定的格式存儲在文件中的,我們需要從文件中提取出對應的數據之后,組合成我們可以使用的信息來使用。 OBJ格式 3D模型文件格式有許多種,我們這里只看 OBJ 格式的模型文件,這是 ...