原文:Unity中HDR外發光的使用

.使用標准材質,設置好Emission外發光 .Camera下打開HDR,加上Bloom特效 最終效果 如果只勾選HDR,只會有高光感,不會有外發光 注意,正向光照下打開HDR不可用抗鋸齒,否則切為延遲光照 ...

2016-07-08 21:59 0 4596 推薦指數:

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關於Unity實現模型發光效果HighlightingSystem插件解析

HighlightingSystem插件學習文檔 插件分享: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1huncAc0 密碼:krde //插件導入時如若報錯,將錯誤行代碼注釋掉即可 1.在場景攝像機上掛載 Highlighting Effect 腳本,用於渲染發光 ...

Sat Jan 20 23:56:00 CST 2018 0 7798
Unity Shader 屏幕后效果——Bloom發光

Bloom的原理很簡單,主要是提取渲染圖像的亮部區域,並對亮部區域進行模糊處理,再與原始圖像混合而成。 一般對亮部進行模糊處理的部分采用高斯模糊,關於高斯模糊,詳見之前的另一篇博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11152534.html ...

Thu Jul 11 19:55:00 CST 2019 0 1274
WPF 發光效果

WPF的濾鏡效果,目前框架自帶的只有BlurEffect和DropShadowEffect兩種。DropShadowEffect為投影效果,只能顯示黑灰顏色的效果,如果想讓一個邊框達到別 ...

Sun Dec 17 20:03:00 CST 2017 3 3875
CSS--發光與內陰影

外陰影:box-shadow: X軸 Y軸 Rpx color; 屬性說明(順序依次對應): 陰影的X軸(可以使用負值) 陰影的Y軸(可以使用負值) 陰影模糊值(大小) 陰影的顏色 內陰影:box-shadow: X軸 Y軸 Rpx ...

Mon Oct 29 03:12:00 CST 2018 0 5946
CSS3學習——文字描邊+發光

1、分別在文本的4個邊上添加1像素的黑色陰影。 2、設計陰影不發生位移,同時定義陰影模糊既可。用一個或一組陰影都可以。 ...

Mon Jan 13 00:51:00 CST 2014 0 35178
 
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