這章主要探討矩陣,這些矩陣代表了應用在我們場景上的變換,允許我們移動物體。然而在webGL api中並沒有一個專門的camera對象,只有矩陣。好消息是使用矩陣來取代相機對象能讓webgl在很多復雜動畫中擁有更高的靈活性。 第四章中主要內容: 1、了解場景從3d世界到二維屏幕所經歷的變換 ...
游戲已經做好,但是博客園不能支持哈,我在我的獨立博客里面加入了這個游戲。 加載時候會黑屏,等待數秒即可,點擊這里體驗試玩:FlappyBird d游戲試玩 Three.js 使用矩陣 matrices進行 D變換 位置 position 平移, 旋轉rotations, 和縮放scaling. 每一個Object D實例都存儲一個矩陣保存位置,旋轉和縮放信息. 這一頁描述了 如何更新對象的變換 方 ...
2016-07-07 12:58 0 2173 推薦指數:
這章主要探討矩陣,這些矩陣代表了應用在我們場景上的變換,允許我們移動物體。然而在webGL api中並沒有一個專門的camera對象,只有矩陣。好消息是使用矩陣來取代相機對象能讓webgl在很多復雜動畫中擁有更高的靈活性。 第四章中主要內容: 1、了解場景從3d世界到二維屏幕所經歷的變換 ...
代碼1: 代碼2: ...
RenderTransform特效: 變形(RenderTransform)類是為了達到直接去改變某個Silverlight對象的形狀(比如縮放、旋轉一個元素)的目的而設計的,RenderTra ...
目錄 繪制二維圖形(2D圖形) 經過一下三個步驟 簡單js程序代碼 簡單html文件代碼 繪制實例(一個點) 着色器 ...
圖元 WebGL可以繪制非常復雜的3D模型,這些模型都是由下面3種基本幾何圖元構成的,下面我們來詳細的看看。 三角形 WebGL中任何復雜的模型,都是由三角形組合而成的,可以說三角形是任意形狀的最小構成單位。 WebGL可以繪制下面幾種三角形: 獨立的三角形(gl.TRIANGLES ...
學習用來做web3D的,從第一頁開始學起先做2D的,接下來的程序是一個入門級的程序,可以通過在畫板上的不同位置點擊而獲取不同顏色的點,以畫板中心為坐標原點四個象限有不同的顏色,訪問地址 http://123.206.70.64:8080/WebGL2/ColoredPoints.html ...
}\underline{f}[n] }$ 還記得傅里葉變換在零點處也有類似的式子 $\mathcal{F} ...
一、齊次坐標 在3D世界中表示一個點的方式是:(x, y, z);然而在3D世界中表示一個向量的方式也是:(x, y, z);如果我們只給一個三元組(x, y, z)鬼知道這是向量還是點,畢竟點與向 ...