(2)平行投影【太陽光線產生的投影為平行投影】 如果把透視【投影的中心】移至【無窮遠處】,則各【投影線】成為【相互平行】的直線,這種投影法稱為平行投影。平行投影可以根據投影方向與投影面的夾角分成兩類:正投影和斜投影1>正投影根據投影面與坐標軸的【夾角】又可分為:三視圖和正軸側圖當投影 ...
glortho函數可以將當前的可視空間設置為正投影空間。基參數的意義如圖,如果繪制的圖空間本身就是二維的,可以使gluOrtho D.他的使用類似於glOrtho 原型是: void glOrtho GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near, GLdouble far 在OpenGL中有兩 ...
2016-07-04 18:59 0 2802 推薦指數:
(2)平行投影【太陽光線產生的投影為平行投影】 如果把透視【投影的中心】移至【無窮遠處】,則各【投影線】成為【相互平行】的直線,這種投影法稱為平行投影。平行投影可以根據投影方向與投影面的夾角分成兩類:正投影和斜投影1>正投影根據投影面與坐標軸的【夾角】又可分為:三視圖和正軸側圖當投影 ...
投影 話說前幾天我在翻北師大版九年級上冊數學書時,發現這本書的第五章是“投影與視圖”。(這游戲沒有漢化,這使書上術語的英文名是我感到十分親切。。) 這一章的第一小節就是投影,但其實對於立體幾何,書上講得非常簡單,這節的重點其實是承接上一章《圖形的相似》,利用相似三角形來計算投影的位置 ...
函數原型void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)首先得設置gluPerspective,來看看它的參數都表示什么意思fovy, 這個最難理解,我的理解是,眼睛睜開的角度 ...
glOrtho是創建一個正交平行的視景體。 一般用於物體不會因為離屏幕的遠近而產生大小的變換的情況。比如,常用的工程中的制圖等。需要比較精確的顯示。 而作為它的對立情況, glFrustum則產生一個透視投影。這是一種模擬真是生活中,人們視野觀測物體的真實情況。例如:觀察兩條平行的火車到,在過 ...
OpenGL投影矩陣 概述 透視投影 正交投影 概述 計算機顯示器是一個2D平面。OpenGL渲染的3D場景必須以2D圖像方式投影到計算機屏幕上。GL_PROJECTION矩陣用於該投影變換。首先,它將所有定點數據從觀察坐標轉換到裁減坐標。接着,這些裁減坐標通過除以w分量 ...
轉:http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/10/30/1865298.html 摘要:glOrtho相當指定圖框的大小,由此會使得圖框里的圖形形狀變化,因為如果圖框越寬那么圖形的寬度越窄。即可認為glOrtho定義的是剪裁面(圖框 ...
OpenGL的gluLookAt和glOrtho的關系 一直不明白gluLookAt()和glOrtho()兩者之間的關系:gluLookAt()是觀察變換,glOrtho()是正交投影。glLookAt()是攝像機的位置,glOrtho()是將當前的可視空間設置為正投影空間。gluLookAt ...
調用glViewPort函數來決定視見區域,告訴OpenGL應把渲染之后的圖形繪制在窗體的哪個部位。當視見區域是整個窗體時,OpenGL將把渲染結果繪制到整個窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...