本節是OpenGL學習的第二個課時,下面介紹如何用點和線來繪制圖形: (1)用點的坐標來繪制矩形: 代碼解釋: 1)glClear(GLbitfield mask) glClear sets the bitplane ...
本節是OpenGL學習的第六個課時,下面介紹OpenGL圖形的相關知識: 多邊形的概念: 多邊形是由多條線段首尾相連而形成的閉合區域。OpenGL規定,一個多邊形必須是一個 凸多邊形 。通過點 直線和多邊形,就可以組合成各種幾何圖形。一段弧可以看成是是很多短的直線段相連,這些直線段足夠短,以至於其長度小於一個像素的寬度。通過位於不同平面的相連的小多邊形,還可以組成一個 曲面 。 什么是凸邊形: ...
2016-07-03 17:43 0 4634 推薦指數:
本節是OpenGL學習的第二個課時,下面介紹如何用點和線來繪制圖形: (1)用點的坐標來繪制矩形: 代碼解釋: 1)glClear(GLbitfield mask) glClear sets the bitplane ...
底圖使用mapbox設置樣式加載的,由於mapbox我也只會簡單的應用在這里就不多說了,本文主要講的是動態圖形的繪制寫的比較糙,代碼重復太多,僅為展示所用,可以動態繪畫點,線,圓,多邊形。 一、概述 主要的用的就是事件click、mousedown、mousemove、mouseup事件 ...
本節是OpenGL學習的第四個課時,下面介紹OpenGL點的相關知識: (1)點的概念: 數學上的點,只有位置,沒有大小。但在計算機中,無論計算精度如何提高,始終不能表示一個無窮小的點。一般情況下,OpenGL中的點將被畫成單個的像素,雖然它可能足夠小,但並不會 ...
Example1: Example2: 方法一:把上面繪制四邊形的代碼:行6中的4改為6即可 結果: 所繪制出來的六邊形與題目要求的不一樣的原因:用turtle.circle(r,steps=n)繪制正n多邊形的時候,其“半徑”默認是“海龜 ...
OpenLayers繪制圖形 OpenLayers的顯示構成由外向內為: ol.Map:地圖對象。 ol.layer.Vector:圖層對象layer。Map含有多個layer,最終的顯示效果 ...
首先安裝pip install pyecharts ,pyecharts十分方便,幾行代碼就能繪制出有特色的的圖形,繪圖API鏈式調用,使用方便。 1 儀表盤 儀表盤中共展示三項,每項的比例為10%,30%,20%,如下圖默認名稱顯示第一項:Python機器學習,完成比例為10 ...
python能快速解決日常工作中的小任務,比如數據展示。 python做數據展示,主要用到matplotlib庫,使用簡單的代碼,就可以很方便的繪制折線圖、柱狀圖等。使用Java等,可能還需要配合html來進行展示,十分繁瑣。 繪制的圖形舉例 ...
本節是OpenGL學習的第五個課時,下面介紹OpenGL邊的相關知識: (1)邊的概念: 數學上的直線沒有寬度,但OpenGL的直線則是有寬度的。同時,OpenGL的直線必須是有限長度,而不是像數學概念那樣是無限的。可以認為,OpenGL的“直線”概念與數學 ...