創建模型: 1.長方體: THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments) width是x方向上的長度; height是y方向上的長度; depth是z方向 ...
.scene.add obj 在場景中添加物體 .scene.remove obj 在場景中移除物體 .scene.children 獲取場景中所有子對象的列表 .scene.getChildByName 利用name屬性,獲取場景中某個特定的物體 ...
2016-06-29 16:36 0 5055 推薦指數:
創建模型: 1.長方體: THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments) width是x方向上的長度; height是y方向上的長度; depth是z方向 ...
1. 場景Scene THREE.Scene被稱為場景圖,可以用來保存所有圖形場景的必要信息。每個添加到Scene的對象,包括Scene自身都繼承自名為THREE.Object3D對象。Scene不僅僅是一個數組,還包含了場景圖樹形結構中的所有節點。 THREE.Scene最常用的方法 ...
Three.Light 目錄 Three.Light 燈光 1. Light 2. AmbientLight 3. DirectionalLight 4. HemisphereLight ...
Three.Camera Camera是所有相機的抽象基類, 在構建新攝像機時,應始終繼承此類. 常見的相機有兩種類型: PerspectiveCamera(透視攝像機)或者 OrthographicCamera(正交攝像機)。 Camera子類型有ArrayCamera ...
目錄 1. 概述 2. 方案 2.1. 開啟反走樣 2.2. 開啟HiDPI設置 3. 結果 4. 參考 1. 概述 在three.js場景中,有時會遇到場景模糊,紋理失真的現象,似乎three.js並沒有用到紋理圖片 ...
這篇主要實現向模型對象中添加頭像,並組成一個矩形 一、three.js是什么? 上篇說了點TWEEN這篇又來一根THREE是不是兩兄弟啊?還真有點像,當想要做3D動畫的時候,可能會考慮用TWEEN的動畫函數。 其實THREE.JS就是實現3D效果的WEBGL的模型庫。內容涵蓋量大,目前的技術 ...
使用three.js創建大小不隨着場景變化的文字,需要以下兩步: 1、將文字繪制到畫布上。 2、創建着色器材質,把文字放到三維場景中。 優點: 1、跟用html實現文字相比,這些文字可以被模型遮擋,更具有三維效果。 2、不會隨着場景旋轉縮放改變尺寸,不存在遠處看不清的情況,適用於三維標注 ...
場景 Three.js中實現點擊按鈕添加刪除旋轉立方體: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119452536 在上面實現的基礎上,可以為整個場景添加一種霧化效果。 一個物體離得越遠,就越模糊。 霧化 ...