操作步驟: (1)首先,按順序生成一副撲克牌。 (2)從1~52生成一個隨機數,按這個隨機數從撲克牌中取牌,換牌。 (3)重復(2)步驟52次,已達到洗牌的目的。 運算結果: ...
思路: 遞歸思想。我們有n張牌,不妨先假設有一個洗牌函數shuffle .... ,能完美的洗出n 張牌 。拿第n張牌來打亂前面n 的洗牌順序,從而得到n張牌的最終結果。 代碼如下: 輸出結果: 從結果來看上去很完美,剩下就是要在隨機函數上做文章了,如果有一個完美的隨機數發生器,那么這就是一個完美的洗牌算法。 通常遞歸的方法都能最換成迭代法,代碼如下: Done 還不賴 ...
2016-06-29 11:07 0 7975 推薦指數:
操作步驟: (1)首先,按順序生成一副撲克牌。 (2)從1~52生成一個隨機數,按這個隨機數從撲克牌中取牌,換牌。 (3)重復(2)步驟52次,已達到洗牌的目的。 運算結果: ...
題目描述 撲克牌游戲大家應該都比較熟悉了,一副牌由54張組成,含3~A,2各4張,小王1張,大王1張。牌面從小到大用如下字符和字符串表示(其中,小寫joker表示小王,大寫JOKER表示大王):) 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER ...
題目:現在有2副撲克牌,從撲克牌中隨機五張撲克牌,我們需要來判斷一下是不是順子。有如下規則: 1. A為1,J為11,Q為12,K為13,A不能視為142. 大、小王為 0,0可以看作任意牌3. 如果給出的五張牌能組成順子(即這五張牌是連續的)就輸出true,否則就輸出false。例如:給出數據 ...
前言 上周寫《我的編程開始(C)》這篇文章的時候,說過有時間的話會寫些算法編程的題目,可能是這兩天周末過的太舒適了,忘記寫了。下班了,還沒回去,閑來無事就寫下吧。 因為寫C++的編程題和其他語言實現功能不一樣,要動腦子,寫筆記,思考整個的流程。就比如實現字符串截取,C#直接一個 ...
筆者在大學二年級期間,做過的一次C++程序設計:撲克牌的洗牌發牌游戲。具體內容是:除去大王和小王,將52張撲克牌洗牌,並發出5張牌。然后判斷這5張牌中有幾張相同大小的牌,是否是一條鏈,有幾個同花等。 筆者在學習他人設計的基礎上,完成了自己的程序設計。這里將源程序分享 ...
Random模塊可生成偽隨機數,隨機數的使用情況分為兩種:放回抽樣和不放回抽樣。最簡單的擲骰子可用new Random().nextInt(點數)實現,這里我們討論其他的使用場景。 撲克牌洗牌 這是典型的不放回抽樣。 運行結果 開始發牌: 方塊9 方塊Q 黑桃10 小王 ...
題目說明: 洗撲克牌的原理其實與亂數排列是相同的,都是將一組數字(例如1~N)打亂重新排列,只不過洗撲克牌多了一個花色判斷的動作而已。 題目解析: 初學者通常會直接想到,隨機產生1~N的隨機數並將之存入陣列中,后來產生的隨機數存入陣列前必須先檢查陣列中是否已有重復的數字,如果有這個數 ...