最簡單的頂點數據更新方法是預先獲取setVertexArray()所用的數組數據,並對其進行更新。但是對於開啟顯示列表支持的幾何體(這是默認的情況)來說,有一個問題需要特別需要引起注意,即顯示列表中的數據不能動態進行修改。任何對於頂點數據的修改都需要銷毀和重新建立相應的顯示列表。換句話 ...
osg::Shape類 繼承自osg::Object類 osg::Shape類是各種內嵌幾何體的基類,不但可以用於剔除和碰撞檢測,還可用於生成預定義的幾何體對象 常見的內嵌幾何體包括: osg::ShapeDrawable類: 派生自osg::Drawable類 在osg::ShapeDrawable類的構造函數中提供了關聯osg::Shape的方法 同時,因為它繼承自osg::Drawable類 ...
2016-06-27 13:30 0 5198 推薦指數:
最簡單的頂點數據更新方法是預先獲取setVertexArray()所用的數組數據,並對其進行更新。但是對於開啟顯示列表支持的幾何體(這是默認的情況)來說,有一個問題需要特別需要引起注意,即顯示列表中的數據不能動態進行修改。任何對於頂點數據的修改都需要銷毀和重新建立相應的顯示列表。換句話 ...
前言 典例剖析 例1 【2019屆高三理科數學第三輪模擬訓練題】已知某圓台如圖所示,它的上、下底面的直徑分別為\(2\)和\(4\),母線長為\(2\),\(A\)為一母線的中點,\( ...
一、創建幾何體的類型 1: 創建平面 Plane;2: 創建立方體 Cube;3: 創建球體 Sphere;4: 創建膠囊體 Capsule;5: 創建圓柱體 Cylinder;6: 3D文字 3D text; 創建出來的幾何體,自帶這些組件: 1.transform 2.Mesh ...
上一篇簡單的介紹了幾何體的構造體參數,這一篇郭先生就更加詳細的說一說(十分簡單的幾何體我就不說了)。 1. ShapeGeometry形狀幾何體 形狀幾何體方便我們從一個或多個路徑形狀中創建一個單面多邊形幾何體,和canvas一樣都是二維圖形。下面我們只做一顆心形。 下面 ...
前言 常用結論: 正方體中,切面球半徑\(R_{內}\)、切棱球半徑\(R_{棱}\)、切點球半徑\(R_{外}\)三者之比為\(1:\sqrt{2}:\sqrt{3}\); 長方體必有外接球,其半徑\(R_{外}=\cfrac{\sqrt{a^2+b^2+c ...
1. 材質 一個材質結合一個幾何體可以組成一個mesh對象。材質就像物體的皮膚,決定了幾何體的外表。例如:皮膚定義了一個幾何體看起來是否像金屬、透明與否,或者顯示為線框。 基本的材質如下: 1.屬性介紹 1.1基礎屬性 這些屬性是所有材質共有的。通過這些屬性可以設置 ...
0、概述 本教程將向您介紹Primitive API 的 Geometry & Appearances(幾何體和外觀)系統。 這是一個高級主題,用於通過自定義網格、形狀、體積和外觀擴展CesiumJS,並不適合Cesium初學者。 聲明:內容均來自Cesium官方教程,經翻譯和整理 ...
前言 涉及公式 柱、錐、台和球的側面積和體積 面積 體積 圓柱 $S_{側}= ...