我們知道陀螺儀使用來測量平衡和轉速的工具,在載體高速轉動的時候,陀螺儀始終要通過自我調節,使得轉子保持原有的平衡,這一點是如何做到的?帶着這個問題,我們來看一下這個古老而又神秘的裝置的工作原理。 我把三個Gimbal環用不同的顏色做了標記,底部三個軸向,RGB分別對應XYZ。 假設現在 ...
imu誤差的效果 陀螺儀的偏移對於速度的影響是二次的,對於位置的影響是三次的。 對於收斂的並且設計很好的濾波器,估計和去除imu的誤差,能夠提高姿態的精度和長期穩定性 常見誤差項: 首先介紹幾個常見的概念: .重復性 假設所有的條件一樣,對於相同的輸入,傳感器輸出相同的值的能力 對於每次啟動都相同 。陀螺儀的零偏不具有重復性。 .穩定性 對於同樣的輸入,在同一次啟動,輸出值都是相同的。 .漂移 輸 ...
2016-06-26 20:02 0 13627 推薦指數:
我們知道陀螺儀使用來測量平衡和轉速的工具,在載體高速轉動的時候,陀螺儀始終要通過自我調節,使得轉子保持原有的平衡,這一點是如何做到的?帶着這個問題,我們來看一下這個古老而又神秘的裝置的工作原理。 我把三個Gimbal環用不同的顏色做了標記,底部三個軸向,RGB分別對應XYZ。 假設現在 ...
設備靜止時受到的地球引力為1g,1g是物體在地球的海平面上受到的下拉力(9.8米/秒²)。假如設備從高處掉落,其加速計測量到的加速度將為0g。假如設備水平放在桌面上,則加速計測量出的加速度為1g,且方 ...
CoreMotion (加速儀與陀螺儀) 主要是使用 CMMotionManager iOS中的主要傳感器: @ | 加速度傳感器 | 電子羅盤 | 陀螺儀 | 接近傳感器 ...
前面的話 本文將詳細介紹移動端中的陀螺儀的概念及相關實現 橫豎屏 window下的orientation屬性來表示移動端的橫豎屏狀態,chrome模擬器不支持該屬性,只能在真機上測試 按照上右下左的順序,該屬性的結果分別是0、90、180、-90 ...
。 輸出結果: 結果表明,靜止情況下的陀螺儀也存在很大的累加誤差(本身的零漂和溫 ...
Unity陀螺儀功能 實現陀螺儀功能,旋轉設備,攝像機跟隨旋轉 將下面腳本拖拽到攝像機上,打包為Android或iOS項目,在真機上測試即可 場景中要放一些模型,不然看不到效果 using UnityEngine; using ...
App中使用陀螺儀控制Camera: using UnityEngine;using System.Collections; public class cameraRotation : MonoBehaviour { void Start ...
MEMS陀螺儀的精度決定了陀螺穩定裝置的精度. 在干擾力矩的作用下, 運行中的陀螺儀會產生漂移誤差, 而且漂移誤差使得系統誤差隨着時間的推移不斷累積. 如果不采取適當的措施, 在長時間的運行過程中, 累積的系統誤差會大大降低運載體控制和導航系統的精度。為了彌補系統誤差,需要對陀螺儀進行校准 ...