下載OBB插件包 http://pan.baidu.com/s/1c0ouRZE 1、導入插件 注意事項: 如果項目中已經存在Android 插件,需要merge導入的xml文件例如 AndroidManifest.xml和strings.xml文件,否則編譯或運行的時候可能會 ...
Win系統的路徑 C: Users 用戶名字 AppData Roaming Unity Asset Store .x ...
2016-06-08 23:57 0 2361 推薦指數:
下載OBB插件包 http://pan.baidu.com/s/1c0ouRZE 1、導入插件 注意事項: 如果項目中已經存在Android 插件,需要merge導入的xml文件例如 AndroidManifest.xml和strings.xml文件,否則編譯或運行的時候可能會 ...
使用說明: 1)遠端更新服務器目錄 Package |----list.txt |----a.bundle |----b.bundle 2)list.txt是更新列表文件 格式是 a.bundle|res/a.bundle b.bundle|res ...
Unity的AssetStore下載package的時候經常抽風,而且開了代理工具的全局代理依然無效。 檢索網絡后得知,這是因為它下載的時候不檢測IE代理設置,而是取環境變量中HTTPS_proxy和HTTP_proxy的值,所以添加這兩個變量並指定其為你的代理服務地址就可以了。 具體步驟 ...
從Unity3D Asset stored下載資源在本地的什么目錄里呢?,當下載完后我竟然不知道在哪里。資源下載有時會出現下載的資源導入unity失敗,解壓錯誤的消息,沒有中文目錄,本地目錄也找不到,造成長期無法用Asset store的資源,找了下,終於知道在哪里了,要想看見這個文件夾,必須先 ...
Asset Store下載了官方的示例,卻找不到了,又不想重新下載 PC:C:\Users\PCNAME\AppData\Roaming\Unity\Asset StoreMAC:"~/Library/Unity/Asset\ Store" ...
Resources: 是作為一個Unity3D的保留文件夾出現的,也就是如果你新建的文件夾的名字叫Resources,那么里面的內容在打包時都會被無條件的打到發布包中。它的特點簡單總結一下就是: 只讀,即不能動態修改。所以想要動態更新的資源不要放在這里。 會將文件夾內的資源打包集成 ...
using OpenWinForm = System.Windows.Forms; 在unity3d中,使用FileDialog應該把System.Windows.Forms.dll拷貝到unity工程的plugins目錄, 並且把Player Setting中Other Settings下 ...
那天說了c#不好弄ogg和mp3的解碼,然后就發現打臉了。 找到了一些開源的解碼器,由於ogg的音質容量比要明顯好於mp3,主要弄ogg的播放。 由於自帶解碼器,可以實現全平台下載並播放,甚至可以實現邊下邊播。 源代碼見 https://github.com/lightszero ...