原文:u3d局域網游戲網絡(c# socket select 模型)

之前寫了一篇。 發完之后第二天實際應用到游戲之后還是發現了一些小毛病。 比如網絡模塊有重復使用 多對象 的情況。所以將靜態類該成了普通類。 比如安卓下會有些異常出現導致游戲邏輯不正常。所以網絡相關的函數有些加了try塊。 然后發現寫入固定ip的方式根本不適合局域網。於是加了udp做的廣播系統,用以服務器和客戶端查找ip。 udp廣播部分和tcp不一樣。因為沒有連接,所以socket不需要shutd ...

2016-06-03 11:51 0 2389 推薦指數:

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u3d局域網游戲網絡c# socket select 模型)——續

原文:http://www.cnblogs.com/saucerman/p/5555793.html 因為項目要加語音。語音數據都非常大。所以順帶就把之前寫的網絡模塊一起測試了。 然后發現了一些bug,逐修。本來想在原文上面直接修改掉。但是恐怕已經看到的人拿去用了之后,再回頭看也不一定能看明白 ...

Tue Jun 07 20:14:00 CST 2016 3 1302
c# socket select 模型代碼(u3d

其實寫過多次網絡鏈接。但是因為換了工作,又沒電腦在身邊,所以以前的代碼都沒辦法翻出來用。 所以從今天起,一些常用的代碼只好放到網上。 公司有一個局域網游戲。本來想用u3d的rpc就可以完成。但是后來說要傳語音。於是只有寫一個tcp。 目前完成的模塊大的說就兩塊,網絡和消息分發。 服務器 ...

Wed Jun 01 23:14:00 CST 2016 0 2334
U3dC#腳本常用方法

1、Start() 開始方法; 2、Update() 正常更新邏輯,每渲染一幀都會調用 3、FixedUpdate() 不受幀率的變化,固定的時間間隔被調用,怎么設置間隔?Edit->Pr ...

Wed Oct 19 18:30:00 CST 2016 0 1872
C++Socket編程—socket網絡模型select模型

一、select模型是什么 select模型是Windows sockets中最常見的IO模型。它利用select函數實現IO 管理。通過對select函數的調用,應用程序可以判斷套接字是否存在數據、能否向該套接字寫入據。 二、為什么要使用select模型? 解決基本C/S模型中 ...

Tue May 26 06:40:00 CST 2020 0 1134
U3D MonoBehaviour

一、簡介     MonoBehaviour是每個腳本派生類的基類,它定義了一個腳本文件從最初被加載到最終被銷毀的一個完整過程。   這個過程通過對應的方法體現出來,在不同的方法完成不同的功能,我 ...

Tue Mar 19 22:27:00 CST 2019 0 594
U3d學習-使用Unity3D開發2D游戲(上)

1.創建一個Unity3D項目 2.將Camera設置為正交投影 游戲的輸出畫面是通過攝像機所觀察的場景來實現的,將場景呈現到2D的計算機屏幕上具有兩種不同的投影方式:透視投影和正交投影,默認狀態下是透視投影. 透視投影正交投影 3.添加相關對象模型 移動攝像機 物體,燈光到 如下效果 ...

Wed May 29 05:11:00 CST 2013 3 3601
C#實現局域網聊天 通訊 Socket TCP 多人

程序分別為服務端與客戶端,服務端創建套接字使用多線程偵聽多客戶端請求 代碼需要引用System.Net;和System.Net.Socket;這兩個類 分享源碼demo:https://pan.baidu.com/s/10RuE9Vk0cIoxY91uzx4Gig 提取碼:4eds ...

Sun May 17 05:19:00 CST 2020 0 997
 
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