原文:http://www.cnblogs.com/saucerman/p/5555793.html 因為項目要加語音。語音數據都非常大。所以順帶就把之前寫的網絡模塊一起測試了。 然后發現了一些b ...
其實寫過多次網絡鏈接。但是因為換了工作,又沒電腦在身邊,所以以前的代碼都沒辦法翻出來用。 所以從今天起,一些常用的代碼只好放到網上。 公司有一個局域網的游戲。本來想用u d的rpc就可以完成。但是后來說要傳語音。於是只有寫一個tcp。 目前完成的模塊大的說就兩塊,網絡和消息分發。 服務器有玩家池的管理。 網絡部分沒有想得很詳細。因為是局域網,所以也不存在多大開銷。如果有需要上千的需求,可能還要優化 ...
2016-06-01 15:14 0 2334 推薦指數:
原文:http://www.cnblogs.com/saucerman/p/5555793.html 因為項目要加語音。語音數據都非常大。所以順帶就把之前寫的網絡模塊一起測試了。 然后發現了一些b ...
系統,用以服務器和客戶端查找ip。 udp廣播部分和tcp不一樣。因為沒有連接,所以socket不需要 ...
1、Start() 開始方法; 2、Update() 正常更新邏輯,每渲染一幀都會調用 3、FixedUpdate() 不受幀率的變化,固定的時間間隔被調用,怎么設置間隔?Edit->Pr ...
一、簡介 MonoBehaviour是每個腳本派生類的基類,它定義了一個腳本文件從最初被加載到最終被銷毀的一個完整過程。 這個過程通過對應的方法體現出來,在不同的方法完成不同的功能,我 ...
Variables position Vector3類型,物體位置,相對於世界坐標系的值。就是矩陣的最后一行的值。 localPosition ...
官方優化文檔--優化圖像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能優化專題 性能優化是一個異常繁瑣而又涉及到項目開發的方方面面的一個過程,它的本質是在運 ...
0x00 前言 由於工作繁忙所以距離上一篇博客已經過去一個多月的時間了,因此決心這個周末無論如何也得寫點東西出來,既是總結也是分享。那么本文主要的內容集中在了委托的使用以及內部結構(當然還有事件了,但是受制於篇幅故分為兩篇文章)以及結合一部分Unity3D的設計思考。當然由於時間倉促,文中難免 ...
一個對象池類 一個掛在子彈物體上 一個用來操作 ...