原文:c# socket select 模型代碼(u3d)

其實寫過多次網絡鏈接。但是因為換了工作,又沒電腦在身邊,所以以前的代碼都沒辦法翻出來用。 所以從今天起,一些常用的代碼只好放到網上。 公司有一個局域網的游戲。本來想用u d的rpc就可以完成。但是后來說要傳語音。於是只有寫一個tcp。 目前完成的模塊大的說就兩塊,網絡和消息分發。 服務器有玩家池的管理。 網絡部分沒有想得很詳細。因為是局域網,所以也不存在多大開銷。如果有需要上千的需求,可能還要優化 ...

2016-06-01 15:14 0 2334 推薦指數:

查看詳情

U3dC#腳本常用方法

1、Start() 開始方法; 2、Update() 正常更新邏輯,每渲染一幀都會調用 3、FixedUpdate() 不受幀率的變化,固定的時間間隔被調用,怎么設置間隔?Edit->Pr ...

Wed Oct 19 18:30:00 CST 2016 0 1872
U3D MonoBehaviour

一、簡介     MonoBehaviour是每個腳本派生類的基類,它定義了一個腳本文件從最初被加載到最終被銷毀的一個完整過程。   這個過程通過對應的方法體現出來,在不同的方法完成不同的功能,我 ...

Tue Mar 19 22:27:00 CST 2019 0 594
U3D Transform組件

Variables position Vector3類型,物體位置,相對於世界坐標系的值。就是矩陣的最后一行的值。 localPosition ...

Wed Apr 06 01:13:00 CST 2016 0 1697
U3D 性能優化

官方優化文檔--優化圖像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能優化專題 性能優化是一個異常繁瑣而又涉及到項目開發的方方面面的一個過程,它的本質是在運 ...

Mon Apr 07 01:54:00 CST 2014 1 9160
匹夫細說C#:庖丁解牛聊委托,那些編譯器藏的和U3D給的

0x00 前言 由於工作繁忙所以距離上一篇博客已經過去一個多月的時間了,因此決心這個周末無論如何也得寫點東西出來,既是總結也是分享。那么本文主要的內容集中在了委托的使用以及內部結構(當然還有事件了,但是受制於篇幅故分為兩篇文章)以及結合一部分Unity3D的設計思考。當然由於時間倉促,文中難免 ...

Sun Aug 09 09:35:00 CST 2015 16 5925
U3D對象池

一個對象池類 一個掛在子彈物體上 一個用來操作 ...

Fri May 04 18:20:00 CST 2018 0 1198
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM