本文適合任何 "FBX人形骨骼動畫" 正確的轉換成 "BIP動畫" ,同時適合動捕流程,將會通過案例講解說明。 效果預覽 <ignore_js_op>左圖為某大逃殺游戲的休閑動畫,右圖為拷貝至CS骨架之后的效果 實現思路 Motionbuilder ...
簡介 本片blog主要給大家提供一個統一的骨骼動畫解決方案,無論你之前用的是cocos自帶的骨骼,還是spine,或者是兩者都有,都可以轉換成dragonbones骨骼,然后加到游戲中使用。 如果你的事 . 及以后的版本的骨骼文件直接就可以導入,這里就不做介紹了。 工具 Dragonbones pro . 下載地址http: dragonbones.github.io 使用方法 導入一個spine ...
2016-05-30 20:46 0 13246 推薦指數:
本文適合任何 "FBX人形骨骼動畫" 正確的轉換成 "BIP動畫" ,同時適合動捕流程,將會通過案例講解說明。 效果預覽 <ignore_js_op>左圖為某大逃殺游戲的休閑動畫,右圖為拷貝至CS骨架之后的效果 實現思路 Motionbuilder ...
版本2.4.4 參考: cocos教程:DragonBones骨骼動畫資源 導出龍骨動畫 下載dragonbones軟件,雙擊軟件首頁下方影魔的動畫,可以打開影魔的示例。 選擇文件-導出 選擇二進制導出 將導出文件放到cocos資源 ...
下面分2點來說: 1、 時間消耗點:io和現場解析 解決方案:加載過的骨骼動畫就不要每次重新加載,不要每次都去加載json文件和atlas,我推薦使用 這就需要你把解析SkeletonData數據保存起來。 這個方法又要加載文件又要現場解析atlas ...
pixijs控制骨骼動畫 自己看代碼吧 ...
time: 2015/07/23 版本: 1. 在C++中添加獲取骨骼的函數 (1)SkeletonAnimation.h (2)SkeletonAnimation.cpp 2. 使用tolua導出lua接口函數 (1)打開 ...
1: 掌握sp.Skeleton組件的使用; spine骨骼動畫工具 1: 骨骼動畫: 把動畫打散, 通過工具,調骨骼的運動等來形成動畫2: spine是一個非常流行的2D骨骼動畫制作工具3: spine 動畫美術人員導出3個文件: (1) .png文件:動畫的”骨骼”的圖片集 ...
版本2.3.4 參考: Spine 主頁 Cocos教程:Spine組件參考 CocosAPI:Skeleton CSDN:Spine動畫局部換裝(切換武器) 簡書:Spine使用圖片換裝 - Unity cocos論壇:spine是否可以用外部圖片進行換皮 ...
cocos2dx中集成了spine骨骼動畫的功能,可以通過.atlas、.json、.png三個文件來生成骨骼動畫。 1.使用spine前的准備 我們在www.cocos.com中下載的cocos2d-x-4.0引擎中默認使用的spine是舊版的C風格的,且引擎在創建工程后CMAKE ...