前言: 剛開始寫這篇文章的時候選了一個很土的題目。。。《Unity3D優化全解析》。因為這是一篇臨時起意才寫的文章,而且陳述的都是既有的事實,因而給自己“文(dou)學(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又覺得這塊是不得不提的一個地方,平時見到很多人對此處也給予了忽略了事,需要時才去網上扒一些 ...
在 unity 中減少Draw Calls SetPass Calls 我一直工作 於 unity 支持的Standard Shader 標准着色器 上 , 並且做了一些關於如何有效地減少draw call 的 測試 , 在Unity 全新的standard shader上 , 實際成果相當可觀。 我們先科普一下standard shader。Standard Shader是個基於物理的着色器, ...
2016-05-30 10:55 0 9684 推薦指數:
前言: 剛開始寫這篇文章的時候選了一個很土的題目。。。《Unity3D優化全解析》。因為這是一篇臨時起意才寫的文章,而且陳述的都是既有的事實,因而給自己“文(dou)學(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又覺得這塊是不得不提的一個地方,平時見到很多人對此處也給予了忽略了事,需要時才去網上扒一些 ...
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前些天烘焙lightmap的時候發現用自己寫的Shader的模型在烘焙時候不會烘焙效果不對,它不會產生對周圍物體的間接光照,但是我放到了unity4.x中就是沒問題的。查了一番,發現Unity5中加了一個MetaPass的東西。大家可以自己去看下。 要想搞清楚為啥需要MetaPass,只 ...
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背景: golang的http服務,讀取文件,提供給client下載時候。 出現 multiple http.writeHeader calls 錯誤。 問題出現在這幾行代碼 ...
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