原文:在unity5中減少Draw Calls(SetPass Calls)[轉]

在 unity 中減少Draw Calls SetPass Calls 我一直工作 於 unity 支持的Standard Shader 標准着色器 上 , 並且做了一些關於如何有效地減少draw call 的 測試 , 在Unity 全新的standard shader上 , 實際成果相當可觀。 我們先科普一下standard shader。Standard Shader是個基於物理的着色器, ...

2016-05-30 10:55 0 9684 推薦指數:

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深入淺出聊優化:從Draw Calls到GC

前言: 剛開始寫這篇文章的時候選了一個很土的題目。。。《Unity3D優化全解析》。因為這是一篇臨時起意才寫的文章,而且陳述的都是既有的事實,因而給自己“文(dou)學(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又覺得這塊是不得不提的一個地方,平時見到很多人對此處也給予了忽略了事,需要時才去網上扒一些 ...

Fri Feb 13 17:49:00 CST 2015 21 24448
深入淺出聊優化:從Draw Calls到GC

c#語言規范 閱讀目錄 前言: 看看優化需要從哪里着手? CPU的方面的優化: GPU的優化 內存的優化 更新,使用Unity Profiler工具檢測內存 回到目錄 前言: 剛開始寫這篇文章的時候選了一個很土的題目 ...

Fri Sep 16 08:29:00 CST 2016 1 2375
Unity5的MetaPass

  前些天烘焙lightmap的時候發現用自己寫的Shader的模型在烘焙時候不會烘焙效果不對,它不會產生對周圍物體的間接光照,但是我放到了unity4.x中就是沒問題的。查了一番,發現Unity5加了一個MetaPass的東西。大家可以自己去看下。   要想搞清楚為啥需要MetaPass,只 ...

Sat Dec 31 01:24:00 CST 2016 0 3436
LPC (Local procedure calls) (一)數據結構

什么是LPC LPC(Local-Process-communicationandnotlocalprocedure-Calls)是一種在NT內核實現的基於消息的高速通信機制。LPC可用於兩個用戶模式進程之間、用戶模式進程與內核模式驅動程序之間或兩個內核模式驅動程序之間的通信。一個 ...

Tue Sep 15 15:51:00 CST 2020 0 503
Linux System Calls Hooking Method Summary

1. 相關學習資料 2. 系統調用Hook簡介 系統調用(syscall)是一個通用的概念,它既包括應用層系統函數庫的調用,也包括ring0層系統提供的syscall_tabl ...

Mon Jul 21 19:23:00 CST 2014 7 9531
golang: multiple http.writeHeader calls

背景: golang的http服務,讀取文件,提供給client下載時候。 出現 multiple http.writeHeader calls 錯誤。 問題出現在這幾行代碼 ...

Thu Feb 26 18:54:00 CST 2015 1 2868
 
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