在OpenCV中基於深度學習的邊緣檢測 OpenCV學堂 昨天 點擊上方↑↑↑“OpenCV學堂”關注我 來源:公眾號 AI公園 授權 作者:ANKIT SACHAN 編譯:ronghuaiyang 導讀 分析了Canny的優劣,並給出 ...
一個比較簡單的需求,不過遇到些坑,記錄下。 房間有多個模型,每個模型可能多個SubMesh,點擊后,需要能具體到是那個SubMesh,並且在這個SubMesh上顯示邊緣高光,以及能個性這單個SubMesh對應的Material。如一個桌子的Mesh,其實有二個材質,分別對應二個SubMesh,一個桌面和一個桌腳,點擊桌面后,只有這個桌面高光,而不是整個桌子,並且能單獨更換這個桌面的Materia ...
2016-05-27 17:33 2 3989 推薦指數:
在OpenCV中基於深度學習的邊緣檢測 OpenCV學堂 昨天 點擊上方↑↑↑“OpenCV學堂”關注我 來源:公眾號 AI公園 授權 作者:ANKIT SACHAN 編譯:ronghuaiyang 導讀 分析了Canny的優劣,並給出 ...
首先明確一點,Mesh是一個類,MeshRenderer和MeshFilter都可以作為組件,掛載到GameObject上面,但是Mesh不可以。 Mesh: 譯作 網格,是一個數據結構,記載了組成一個GameObject的所有三角形面。 MeshFilter: 譯作 網格過濾器 ...
3D模型 通過3D建模軟件所建出來的點和面,如以三角形為主的點和面,比如人的腦袋一個球,就是由各種各樣的三角形組成的點和面。 點和面以及紋理坐標都是通過3D建模軟件建模出來的。 Unity會幫我們把模型的信息存到Mesh里面來,Mesh翻譯成中文是網格。 頂點,三角形,紋理 ...
http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html 之前一直對unity中Mesh到底是什么和實現不清楚,花了時間把這部分看了一下,終於比較清楚了。 Unity3D中的Mesh(網格)事實上就是我們所說的三角網格 ...
3D模型 通過3D建模軟件所建出來的點和面,如以三角形為主的點和面,比如人的腦袋一個球,就是由各種各樣的三角形組成的點和面。 點和面以及紋理坐標都是通過3D建模軟件建模出來的。 Unity會幫我們把模型的信息存到Mesh里面來,Mesh翻譯成中文是網格。 頂點,三角形,紋理坐標,法線和切線 ...
Unity中的Mesh很好理解,就是一個網格的數據結構,里面記錄了頂點、頂點索引等信息: 什么是subMesh Mesh里面有這么一個參數mesh.subMeshCount,所以說明了subMesh是 屬於 Mesh的,subMesh是mesh的子mesh,subMesh所有 ...
什么是Mesh? Mesh是指的模型的網格,3D模型是由多邊形拼接而成,而多邊形實際上又是由多個三角形拼接而成的。即一個3D模型的表面其實是由多個彼此相連的三角面構成。三維空間中,構成這些三角形的點和邊的集合就是Mesh。 原理 即動態創建一個Mesh,設置三角形和頂點數據,然后賦值 ...
原來我的場景中有一個平面Plane帶Mesh Collider碰撞器組件,一個主角Hero帶有一個Box Collider碰撞器和有重力的Rigidbody剛體組件,主角可以放在平面上。 在導入場景后,隱藏平面Plane,給一個地板添加一個Mesh Collider碰撞器,把主角放地板 ...