unity3D AR塗塗樂制作淺談 AR為現在是虛擬現實較為火爆的一個技術,其中有個比較炫酷的就是AR塗塗樂的玩法,這個技術可以把掃描到的圖片上的紋理 粘貼到模型上實現為模型上色的功能,但是我們需要怎么才能實現其功能呢?大體的方法是將掃描到圖片保存成紋理,在將紋理保存到模型的材質球 ...
unity D 塗塗樂使用shader實現上色效果 之前我博文里面發過一個簡單的通過截圖方式來實現的模型上色方法,但是那個方法不合適商用,因為你需要對的很准確才可以把貼圖完美截取下來,只要你手抖了一下就會發現貼歪了。那么有沒有更好的方法來實現這個效果呢,這就需要使用Shader的方式來實現這個效果。 剛好看到了一篇有關於塗塗樂原理的實現方法,EsayAR的官方案例里面就是使用的這個方法,EsayA ...
2016-05-26 11:39 1 2403 推薦指數:
unity3D AR塗塗樂制作淺談 AR為現在是虛擬現實較為火爆的一個技術,其中有個比較炫酷的就是AR塗塗樂的玩法,這個技術可以把掃描到的圖片上的紋理 粘貼到模型上實現為模型上色的功能,但是我們需要怎么才能實現其功能呢?大體的方法是將掃描到圖片保存成紋理,在將紋理保存到模型的材質球 ...
Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...
可見,並掛上后期效果腳本。 //Shader代碼 //C#代碼 ...
水波效果 ...
的技術: 1.Shader實現攝影機透明穿透效果(光照的實現) 2.代碼里動態改變mesh(陰影形狀的 ...
Unity3d Shader 預覽Surface Shader主要用來實現光照相關處理,可能更簡潔。 Vertex and Fragment Shader 如果不與光照交互, 則可以用這個shader,更錄活 fixed function shaders 固定shader主要用於老舊 ...
前言 在實時渲染中要實現透明效果,通常會在渲染模型時控制它的透明通道。 Unity中通常使用兩種方法來實現透明 :(1)透明度測試(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend)。前者往往無法實現真正的半透明效果。 深度緩沖(Depth Buffer ...