原文:BehaviorDesigner學習

行為樹: 行為樹設計師插件是一個專門為unity設計的AI插件。 學習用 插件地址:鏈接:http: pan.baidu.com s dF okPN 密碼:b m 通過繼承Behavior中的Task下的四個節點,可以創建自己的行為樹節點。 行為樹中的自定義類型均為sharedType:SharedInt,Sharedfloat 可使用BehaviorTreen.Getvariable,Behav ...

2016-05-22 21:46 0 4214 推薦指數:

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Unity BehaviorDesigner行為樹基礎總結

BehaviorDesigner——行為樹,用於控制和實現AI邏輯,類似於這樣: 上面這個行為樹實現了這樣的邏輯: 當Player有Input時按照Input值來移動,無Input時查找最近的可攻擊目標,如果能找到就執行攻擊;當既沒有Input也沒有找到攻擊目標時,那就一直處於 ...

Fri Oct 25 03:46:00 CST 2019 0 1430
[Unity插件]Lua行為樹(一):BehaviorDesigner源碼分析

BehaviorDesigner是Unity上的一款行為樹插件,不過這個插件是用C#編寫的,編寫出來的行為樹也是依賴於C#的,不利於熱更,所以有必要寫一個lua版本的。 首先下載BehaviorDesigner這個插件,其中部分源碼編譯在Behavior Designer\Runtime ...

Sun Aug 05 07:33:00 CST 2018 0 1508
深度學習學習筆記

http://blog.csdn.net/sunyangwei1993/article/details/77478484?locationNum=1&fps=1 導語 本文是本人學習深度學習過程中遇到的部分問題,並自己尋找答案,將答案匯總,一是方便自己今后查閱和復習,二是將其分享 ...

Wed Oct 25 05:04:00 CST 2017 0 1020
學習學習次數

通過刷新頁面來增加學習次數 一、給瀏覽器安裝油猴插件 首先使用Edge瀏覽器打開 油猴插件下載頁 點擊此處獲取進行安裝 二、油猴插件具體使用 安裝完成會在瀏覽器右上發現圖標 左鍵點擊圖標,然后點擊添加新腳本 進入此頁面 ...

Wed Dec 30 19:39:00 CST 2020 4 5701
QImage學習學習

QImage這個類之前用過,無外乎是加載一個圖片文件顯示出來,並沒有做過多的研究,目前工作中用到了灰度圖以及圖片的像素操作,重新學習了下,記錄記錄。 一些基本操作方法 獲取圖像的首地址: 獲取圖像的總字節數 獲取圖像每行字節數 存入圖像,格式為R,G,B ...

Fri Jan 05 08:28:00 CST 2018 0 2483
學習觀(一)——主動學習

本文旨在闡述兩個基本問題: 1、什么叫學習、什么叫學習能力? 2、如何有效提升與評估自己學習能力?   從生理特性出發,采用演繹與問答的方式來論述。   並根據自身經歷,對思維和想象力提出了個人理解,以及結合一些現實意義的探討,希望能對培養主動學習提供一些經驗借鑒 ...

Thu Dec 27 05:36:00 CST 2018 0 2072
深度學習之遷移學習

遷移學習概述背景隨着越來越多的機器學習應用場景的出現,而現有表現比較好的監督學習需要大量的標注數據,標注數據是一項枯燥無味且花費巨大的任務,所以遷移學習受到越來越多的關注。傳統機器學習(主要指監督學習) 基於同分布假設 需要大量標注數據 然而實際使用過程中不同數據集可能存在 ...

Sun Jul 07 23:47:00 CST 2019 0 479
 
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