一、多線程原理 (1)單線程的尷尬 重新回顧下 Cocos2d-x 的並行機制。引擎內部實現了一個龐大的主循環,在每幀之間更新各個精靈的狀態、執行動作、調用定時函數等,這些操作之間可以保證嚴格獨立,互不干擾。不得不說,這是一個非常巧妙的機制,它用一個線程就實現了並發,尤其是將連續的動作變化 ...
首先,這里以win 平台下為例子.win 下游戲的啟動都是從win 目錄下main文件開始的,即是游戲的入口函數,如下: 這里可以看出,在入口函數中,首先創建了一個AppDelegate對象,AppDelegate繼承 自CCApplication,在創建APPDelegate對象的時候就會隱式調用CCApplication構造函數,在這個構造函數里邊會將AppDelegate的this指針傳遞 ...
2016-05-21 12:03 1 4202 推薦指數:
一、多線程原理 (1)單線程的尷尬 重新回顧下 Cocos2d-x 的並行機制。引擎內部實現了一個龐大的主循環,在每幀之間更新各個精靈的狀態、執行動作、調用定時函數等,這些操作之間可以保證嚴格獨立,互不干擾。不得不說,這是一個非常巧妙的機制,它用一個線程就實現了並發,尤其是將連續的動作變化 ...
環境: cocos3.10 Xcode UI元素的渲染流程圖示: 1. 從main進入到Application:run中,該方法下有個while循環,用於處理設定的每幀(FPS)刷新相關 2. mainLoop做的事情如下: 3.繪制場景 ...
一、OpenGL基礎 游戲引擎是對底層繪圖接口的包裝,Cocos2d-x 也一樣,它是對不同平台下 OpenGL 的包裝。OpenGL 全稱為 Open Graphics Library,是一個開放的、跨平台的高性能圖形接口。OpenGL ES 則是 OpenGL 在移動設備上的衍生版本 ...
基礎知識: 碰撞測試: ...
介紹 Cocos2d-X 3.X 引入了一種新的響應用戶事件的機制。 涉及三個基本的方面: Event listeners 封裝你的事件處理代碼 Event dispatcher 向 listener 分發用戶事件 Event 對象 包含關於事件的信息 為了響應事件 ...
Cocos2d-X是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C + +cocos2d-iPhone項目的版本。cocos2d-X發展的重點是圍繞cocos2d跨平台。即其實現一次編碼,再各平台分別編譯后即可運行,不許為跨平台修改大量代碼,不需要在一直方面花費很多時間和人力,目前 ...
加密就不用說了,看上一篇2.X加密的方式,怎么弄都可以。的保證解密規則就行; 現在重點說3.X解密: 在新的3.X引擎中官方整合了大部分獲取資源的方法,最終合成一個getdata; 可以從源碼,和堆棧調用中看到: CCFileUtils.cpp ...
本人使用cocos2d-x與Photon做了一個簡單的MMO例子,需要開2個以上的客戶端才能看到多人在線的效果,該版本目前支持ios和win32平台,實現了多人同時在線的功能,希望對大家研究手機網游有所幫助。首先給大家介紹一下MMO的一些概念虛擬世界(IWorld)是一個虛擬的坐標系的空間。在這 ...