有難度。 本文將分享作者Lamebait在使用Unity5制作沙盤游戲過程中優化SkinnedMe ...
將多個skinnedMeshRenderer合並成一個skinnedMeshRenderer,主要涉及的mesh合並 骨骼列表合並 重定向頂點骨骼索引。其中重定向頂點骨骼索引只是通過加偏值即可完成,所以總體來說並無耗時操作。但合並一個由十幾個skinnedMeshRenderer組成,總頂點數不足一萬,總骨骼數 的人物模型,在PC上卻花費一秒多,而在普通安卓手機上花費 秒多。 經過下面一步非常簡單 ...
2016-05-19 19:17 0 4948 推薦指數:
有難度。 本文將分享作者Lamebait在使用Unity5制作沙盤游戲過程中優化SkinnedMe ...
鄙人負責的項目即將上線,今天團隊伙伴反應網站上的圖片,有的可以顯示有的不可以顯示報404,找我看看問題。 我心想啊,404,應該是沒有文件才出的,於是,我直接上nginx服務器上查看,檢查路徑 ...
因為項目需要,要整一個DLL熱更功能,本身也想對DLL進行加密,所以需要修改Mono的代碼,並重新編譯。參考了網上的教程后,決定在linux下做重編的工作。 然而在實際執行的時候,一開始就碰到了巨大的坑,卡了我兩天。如果你身邊正好有對Linux非常熟悉的朋友,那么請他幫助你完成編譯環境 ...
我在一個Controller內,在兩個方法內使用@Validated,這是兩個POST方法會進入的方法,這兩個方法的實體類的命名(下圖紅框內容)不能一樣,一樣的話就會導致第二個在頁面顯示不出來錯誤信息(第一個可以正常顯示),下圖中的1和3名字不能一樣,2和4名字不能一樣,當出現一樣的情況的時候就會 ...
我們為了降低游戲的Draw Call會合並模型的網格,這就需要我們重新計算UV,還要合並貼圖和材質。這 ...
先來看一段代碼 這是什么情況?為什么會出現這種結果。我們再來看看其它語言的執行結果 我們用golang、js、c分別算了一下,結果得到的結果都是一致的,但是python為啥不一樣呢 ...
前言 HTTPClient大家應該都很熟悉,一個很好的抓網頁,刷投票或者刷瀏覽量的工具。但是還有一項非常重要的功能就是外部接口調用,比如說發起微信支付,支付寶退款接口調用等;最近我們在這個工具上栽了一個大跟頭,不怕大家笑話,拿出來跟大家分享一下; 過程描述 ...
今天在使用Spring+hessian訪問遠程服務的時候,遇到兩個問題,使用 Spring版本是4.3.6.RELEASE。 首先在Spring-servlet.xml里配置的hessian的bean: ...