正在做一個展示3d模型的Demo,其中需要去處理在場景中切換鏡頭。 鏡頭的處理 自行實現鏡頭的插值移動 使用其封裝好的SetViewTargetWithBlend函數 先進行SetViewTargetWithBlend的使用 處理同個actor中不同鏡頭的切換 ...
在學習Unity的過程中,最基本而又最重要的一部分就是鏡頭控制 Camera Control 。 鏡頭控制就是通過鼠標 鍵盤等輸入設備的操作,來實現在游戲中的導航。在Unity中的本質是通過接收鼠標的移動和鍵盤的按鍵,來變換相機對象 Camera 的位置 position 和旋轉 rotation ,這兩個值位於camera的transform組件 conponent 中。 在這里我們通過實現 我 ...
2016-05-18 20:45 0 2449 推薦指數:
正在做一個展示3d模型的Demo,其中需要去處理在場景中切換鏡頭。 鏡頭的處理 自行實現鏡頭的插值移動 使用其封裝好的SetViewTargetWithBlend函數 先進行SetViewTargetWithBlend的使用 處理同個actor中不同鏡頭的切換 ...
設置相機的Near clip plane,調小一點,但是不要給負數就行。 ...
w-前進 a-左轉 d-右轉 s-后退 q-上仰 鼠標左鍵按住左右移動更換角度 html代碼如下: js代碼如下: ...
目錄 1.鏡頭移動 鏡頭移動首先應該是以玩家為中心 所以鏡頭移動的坐標應該以玩家的坐標作參考移動 而玩家的坐標是從Transform中設置的 所以應該為Main Camera新建一個腳本,在里面聲明Transform對象用於獲取玩家坐標 //這里用不上Strat ...
首先你要新建一個腳本,我這里是用c#,然后編寫下面代碼,最后將寫好的c#腳本附加到主相機上。 using UnityEngine;using System.Collections; publ ...
很早以前,“焦點圖”這個名稱就出現在了網頁制作中,能夠完成絢麗的圖片切換效果。有很多由flash和jquery制作的焦點圖,其特點就是一個比一個炫。其中有一種特效就是有鏡頭左右搖擺或是拉遠拉近的視覺效果,如果你印象不深了,可以點擊這里體驗一下。隨着CSS3的發布,我們可以利用它的變形、漸變 ...
注意看Field of View值的變化 ...
原文鏈接:在 Minecraft 中管理 Kubernetes 集群 微軟 2015 年收購 Minecraft 之后不久開源了一個項目叫 Dockercraft,這個項目當時看起來非常有趣,通過 Dockercraft,玩家可以在 Minecraft 中啟動或停止一個 Docker ...