原文:Shader編程學習筆記(七)—— Surface Shader 1

Surface Shader 本小結對Unity的Surface Shader做一個大概的了解。主要了解在Surface Shader當中比較重要的幾個部分,分別是: SurfaceOutput Input lighing shadow 首先查看一下Unity的官方手冊中的Writing Surface Shaders,其中描述道:如果要編寫一個shader去和光進行交互是比較復雜的,因為光照會有 ...

2016-05-23 15:42 0 2403 推薦指數:

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Shader編程學習筆記(八)—— Surface Shader 2

Surface Shader   上一小結主要了解了Surface Shader使用了“#pragma surface surf Standard fullforwardshadows”指令的意義,這一小節主要了解“surf”surface函數。 View ...

Wed May 25 20:36:00 CST 2016 0 1913
Shader編程學習筆記(六)—— Fixed Function Shader 2

Fixed Function Shader   在上一小節中我們已經了解到,Fixed Function Shader是固定功能的着色器,它的功能有限,但是編寫比較簡單,因為它總是通過一系列的命令達到我們對圖形着色的目的。其中我們已經了解了Properties(屬性)、Material(材質 ...

Tue May 10 21:05:00 CST 2016 1 2600
Shader編程學習筆記(二)—— Shader和渲染管線

Shader和渲染管線 什么是Shader   Shader,中文翻譯即着色器,是一種較為短小的程序片段,用於告訴圖形硬件如何計算和輸出圖像,過去由匯編語言來編寫,現在也可以使用高級語言來編寫。一句話概括:Shader是可編程圖形管線的算法片段。  它主要分為兩類:Vertex ...

Sun Apr 17 21:02:00 CST 2016 0 12055
Surface Shader

Surface Shader:  (1)必須放在SubShdader塊,不能放在Pass內部;  (2)#pragma sufrace surfaceFunction lightModel [optionalparams]  (3)格式  CG規定了聲明為表面着色器的方法(就是我們這里的surf ...

Mon Jul 27 01:44:00 CST 2015 0 4686
Unity Shader (三)Surface Shader機制

轉自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 寫在前面 一直以來,Unity Surface Shader背后的機制一直是初學者為之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity ...

Wed Mar 07 19:10:00 CST 2018 1 4124
CocosCreator之shader學習筆記

0.glsl中語句以'分;號'結尾 否則會編譯錯誤! 1.glsl中整數與浮點數運算會導致編譯錯誤 vec2 p = -1 + 2 * v_texCoord;    //錯誤 ...

Mon Jun 04 07:06:00 CST 2018 0 1078
 
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