l 戰斗與成長數值設計 戰斗與成長相關的數值,可以歸為同一個模塊的整體設計。這里涉及到角色屬性、戰斗規則與計算公式、技能數值設定、怪物戰斗屬性、可提高屬性的各個分系統的數值加成等。這是數值設計最為關鍵,重點的方面。 首先由系統策划設計的角色戰斗屬性與戰斗規則決定了一套戰斗 ...
不同於系統模型關注內容和原理,數值模型是以關注游戲數值體驗為目標和角度的,描述游戲機制的一類特種模型。 三條結構模型 三條結構也可以叫做資源流結構,是數值模型的基礎概括。這里所說的資源不是上一節中對象的資源屬性中的資源。這里的資源指的是游戲中可以收集,利用的物品 貨幣或類貨幣,一般以數值屬性的形式表現,如金幣 經驗值 裝備材料 符文。以資源為中心看,它的上游,即產出資源的,是游戲中的各種玩法機制和 ...
2016-05-13 11:51 0 2839 推薦指數:
l 戰斗與成長數值設計 戰斗與成長相關的數值,可以歸為同一個模塊的整體設計。這里涉及到角色屬性、戰斗規則與計算公式、技能數值設定、怪物戰斗屬性、可提高屬性的各個分系統的數值加成等。這是數值設計最為關鍵,重點的方面。 首先由系統策划設計的角色戰斗屬性與戰斗規則決定了一套戰斗 ...
初步利用CE分析游戲人物結構 工具 CE 6.8.1 游戲:口袋西游 注冊使用賬戶 利用CE分析 這里我猜測,這個角色和各種模型肯定是用面向對象的思想來處理的,所以這里我先利用篩選的思想找到了血量的地址,雖然沒有找動態地址,但是這里沒關系 ...
螺旋模型是快速原型法以進化的開發方式為中心,在每個項目階段使用瀑布模型法。這種模型的每一個周期都包括需求定義、風險分析、工程實現和評審4個階段,由這4個階段進行迭代。螺旋模型即是一種引入了風險分析與規避機制的過程模型,是瀑布模型、快速原型方法和風險分析方法的有機結合。螺旋模型最大的特點 ...
了兩篇關於Container&Presentational Component模型的文章,一篇是 ...
關於EntityFramework Core有三個重要的引用和三條重要的命令,掌握以這六條,基本用Entity Framework Core就得心應手了。 引用1:Install-PackageMicrosoft.EntityFrameworkCore.SqlServer 這是 ...
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門和輸出門來控制輸入值、記憶值和輸出值。而在GRU模型中只有兩個門:分別是更新門和重置門。具體結構如下 ...
resnet有5個stage,每個stage縮小一倍(即stride2)。第1個stage是7*7個卷積大的縮小1倍,第2個stage是通過max-pooling縮小1倍,后面3個stage都是在各自 ...