#include <GL/glut.h> #include <cmath> void init(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, ...
. 來源 三次貝塞爾曲線就是依據四個位置任意的點坐標繪制出的一條光滑曲線 . 公式 . 實現 . 延伸 一次 二次 五次貝賽爾曲線以及貝塞爾曲線的升階,具體: https: zh.wikipedia.org zh cn E B D E C B E B B E B A ...
2016-05-11 16:36 0 4141 推薦指數:
#include <GL/glut.h> #include <cmath> void init(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, ...
今天我們來介紹三次Bezier曲線,這曲線網上資料非常多,我這里只是簡單介紹下原理。 在二維空間中(三維也類似),給定n+1個點P0、P1、... 、Pn。參數t的n次的Bezier曲線是: 圖1 我們根據上面式子可以推出一次、二次、三次貝塞爾曲線,下面是一次貝塞爾曲線 ...
三次Bezier曲線算法 Bezier曲線的定義 給定\(n+1\)個控制點\(p_i(i=0,1,2,...,n)\),則\(n\)次Bezier曲線定義為: \[p(t)=\sum_{i=1}^np_iB_{i,n}(t), t\in[0,1 ...
網上這類曲線繪制的文章非常多,但是大多都是代碼一貼就完事了,甚至連參數怎么調也沒說清楚。我翻閱了不少資料,這里做個匯總,主要也就介紹一下幾類簡單的曲線繪制,如Hermite曲線、Bezier曲線等。今天先說說Hermite曲線,基本上最常見的就是兩點確定的三次Hermite曲線 ...
例子:transition:all 1s cubic-bezier(.21,.2,.65,.1) 最近在看animation模塊,其中animation-timing-function 和 transition-timing-function兩個屬性來控制動畫速度分別提供了ease,liner ...
交互性(interactive)是一個比較廣泛的概念,運用不同的領域其含義是不同的。交互性主要運用於計算機及多媒體領域,下面我們就主要解釋一下計算機人機交互及相關的幾個概念: 1.人機交互(Human-Computer Interaction, 簡寫HCI):是研究關於設計、評價和實現供人們使用 ...
雙三次Bezier曲面 定義 雙三次Bezier曲面由u,v方向的兩組三次Bezier曲線交織而成,控制網格由16和控制點構成。 \[p(u,v)= \left[\begin{matrix} u^3 & u^2 & u & 1 \end{matrix ...
,如圖1,我們以三次B樣條曲線為例。由於k次B樣條曲線的控制點有k+1個,所以P0P1P2P3控制u1 ...