原文:openGL 提升渲染性能 之 頂點數組 VBO IBO VAO

使用openGL圖形庫繪制,都需要通過openGL接口向圖像顯卡提交頂點數據,顯卡根據提交的數據繪制出相應的圖形。 openGL繪制方式有:直接模式,顯示列表,頂點數組,頂點索引。 直接模式:最簡單,最直接的模式,但是性能是最差的,因為每繪制一個基本圖元都需要提交一次數據 glBegin GL TRIANGLE STRIP glColor ub , , glVertex f . f, . f, . ...

2016-05-10 10:31 3 7656 推薦指數:

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openglVAO,VBO,IBO用法小結

這三個玩意全面取代舊社會的glBegin/glEnd,顯示列表,頂點數組VBO頂點緩沖區對象,用於存儲頂點坐標/頂點uv/頂點法線/頂點顏色,也可以用於其他用途,比如tangent。 IBO為索引緩沖區,里面的值可以是unsigned int或者unsigned short。 最后 ...

Fri Dec 07 22:44:00 CST 2012 3 10857
OpenGL頂點數組

概述 作為在立即模式(glBegin()與glEnd()之間)下指定單個頂點數據的替代,你可以保存頂點數據在一組列表中,包括頂點位置、法線、紋理坐標與顏色信息。並且你可以通過索引數組解引用數組元素繪制選定的幾何圖元。 看看下面的用立即模式繪制立方體的代碼。 glBegin ...

Thu Aug 21 05:18:00 CST 2014 0 3613
OpenGLVAOVBO

1、我們先了解什么是OpenGL對象(OpenGL Object) 根據OpenGL Wiki的定義: An OpenGL Object is an OpenGL construct that contains some state. When they are bound ...

Mon Jul 27 04:43:00 CST 2015 0 2478
OpenGL渲染管道,Shader簡介,VAO&VBO&EBO

OpenGL渲染管線 (也就是)OpenGL渲染一幀圖形的流程 以下列舉 [渲染一個三角形的流程],它包含OpenGL最基本最核心的渲染流程 你可以將它視為 [精簡版OpenGL渲染管線] 而更復雜的流程也僅僅就是:在此基礎上的各個流程中 添加額外的內容,而這些會在后續補充 ...

Wed Sep 22 03:57:00 CST 2021 0 100
OpenGL VAO, VBO 使用簡介

參照代碼樣例: 程序的部分相關初始化代碼: vertex shader OpenGL有着許多令人捉摸不着的概念,其中比較重要的便是Vertex Array Object 以及 Vertex Buffer Object ...

Sun Nov 12 14:11:00 CST 2017 0 3545
OpenGL頂點數組詳細介紹

Win32 OpenGL編程(5) 頂點數組詳細介紹(轉載) write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 提要 本文主要講解了OpenGL中使用頂點數組來繪制圖形的需求及方法, 需求 按照前面已經講過的內容來說 ...

Thu Jul 21 16:15:00 CST 2016 0 2033
OpenGL筆記15 頂點數組

這次講的所有內容都裝在一個立方體中,呵呵。呵呵,繪制一個立方體,簡單呀,我們學了第一課第二課,早就會了。先別着急,立方體是很簡單,但是這里只是拿立方體做一個例子,來說明OpenGL在繪制方法上的改進。從原始一點的辦法開始一個立方體有六個面,每個面是一個正方形,好,繪制六個正方形就可以 ...

Thu Dec 18 03:27:00 CST 2014 0 3804
 
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