OpenGL中glVertex、顯示列表(glCallList)、頂點數組(Vertex array)、VBO及VAO區別 1.glVertex 最原始的設置頂點方法,在glBegin和glEnd之間使用。OpenGL3.0已經廢棄此方法。每個glVertex與GPU進行一次通信,十分低效 ...
使用openGL圖形庫繪制,都需要通過openGL接口向圖像顯卡提交頂點數據,顯卡根據提交的數據繪制出相應的圖形。 openGL繪制方式有:直接模式,顯示列表,頂點數組,頂點索引。 直接模式:最簡單,最直接的模式,但是性能是最差的,因為每繪制一個基本圖元都需要提交一次數據 glBegin GL TRIANGLE STRIP glColor ub , , glVertex f . f, . f, . ...
2016-05-10 10:31 3 7656 推薦指數:
OpenGL中glVertex、顯示列表(glCallList)、頂點數組(Vertex array)、VBO及VAO區別 1.glVertex 最原始的設置頂點方法,在glBegin和glEnd之間使用。OpenGL3.0已經廢棄此方法。每個glVertex與GPU進行一次通信,十分低效 ...
這三個玩意全面取代舊社會的glBegin/glEnd,顯示列表,頂點數組。 VBO為頂點緩沖區對象,用於存儲頂點坐標/頂點uv/頂點法線/頂點顏色,也可以用於其他用途,比如tangent。 IBO為索引緩沖區,里面的值可以是unsigned int或者unsigned short。 最后 ...
概述 作為在立即模式(glBegin()與glEnd()之間)下指定單個頂點數據的替代,你可以保存頂點數據在一組列表中,包括頂點位置、法線、紋理坐標與顏色信息。並且你可以通過索引數組解引用數組元素繪制選定的幾何圖元。 看看下面的用立即模式繪制立方體的代碼。 glBegin ...
1、我們先了解什么是OpenGL對象(OpenGL Object) 根據OpenGL Wiki的定義: An OpenGL Object is an OpenGL construct that contains some state. When they are bound ...
OpenGL渲染管線 (也就是)OpenGL渲染一幀圖形的流程 以下列舉 [渲染一個三角形的流程],它包含OpenGL最基本最核心的渲染流程 你可以將它視為 [精簡版OpenGL渲染管線] 而更復雜的流程也僅僅就是:在此基礎上的各個流程中 添加額外的內容,而這些會在后續補充 ...
參照代碼樣例: 程序的部分相關初始化代碼: vertex shader OpenGL有着許多令人捉摸不着的概念,其中比較重要的便是Vertex Array Object 以及 Vertex Buffer Object ...
Win32 OpenGL編程(5) 頂點數組詳細介紹(轉載) write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 提要 本文主要講解了OpenGL中使用頂點數組來繪制圖形的需求及方法, 需求 按照前面已經講過的內容來說 ...
這次講的所有內容都裝在一個立方體中,呵呵。呵呵,繪制一個立方體,簡單呀,我們學了第一課第二課,早就會了。先別着急,立方體是很簡單,但是這里只是拿立方體做一個例子,來說明OpenGL在繪制方法上的改進。從原始一點的辦法開始一個立方體有六個面,每個面是一個正方形,好,繪制六個正方形就可以 ...