原文:光線追蹤算法—鏡面反射

.鏡面 鏡面光線傳輸計算 只涉及主光線計算而渲染出來的圖像無法真實表現現實中的光線照射,通過增加能夠反射光線的材質,進行空間中具有反射材質的對象之間的反射光線的追蹤,可以更好地體現真實感。 .光線鏡面反射的計算 當光線與包含反射材質的物體進行碰撞后,計算反射方向,追蹤計算得到的反射光線即可,因為光線可能在空間中無限的反射下去,為了避免這種情況,一般定義一個最大的追蹤深度。根據反射光線與空間的交互 ...

2016-04-30 22:45 0 2012 推薦指數:

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[Raytracing]光線追蹤算法

實際上叫反向光線追蹤(backward raytracing),因為計算是從camera開始發射光線,而不是從光源發射光線。 反向光線追蹤步驟: 1、camera的膠片被分成離散的網格(即像素點),我們的目標是確定每一個像素點的顏色值。 2、對於每一個像素,從camera位置追蹤一條光線 ...

Sun May 27 23:16:00 CST 2012 0 15884
LeetCode 858 鏡面反射

)。 思路 本題若單純依靠鏡面反射的思想非常復雜難以解決問題,必須將問題轉化。 1.我們假設東西兩 ...

Thu Jan 30 00:29:00 CST 2020 0 193
實現光線追蹤

C++實現光線追蹤之詳解 [參考文章]http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/29/1698953.html 1. 本文簡介 作者正大三,剛好選修到計算機圖形學這門課,基於興趣,便試着實現全局光照的效果,由此,寫下此篇文章。 2. ...

Mon Nov 25 22:25:00 CST 2019 0 302
光線追蹤(raytracing)

光線追蹤(raytracing) 題目描述 考慮一個二維平面,攝像機在(0,0)(0,0)的位置,初始時平面上沒有障礙物。現在執行QQ次操作,操作有兩種(假設這是第ii次操作,1≤i≤Q1≤i≤Q): 1、給定x0,y0,x1,y1(x0<x1,y0<y1)x0,y0,x1 ...

Sun Oct 28 05:12:00 CST 2018 0 855
Unity3D 鏡面反射

原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文鏈接地址: Unity3D 鏡面反射 這是官方CharacterCustomization事例中的鏡面反射shader。 1.首先需要一個plane當鏡子,將代碼 ...

Wed Nov 07 05:12:00 CST 2012 0 6905
從零開始openGL——五、光線追蹤

里一些能驚艷到自己的效果,即真實感還不是很足。這篇文章中介紹的光線追蹤,是實現真實感必不可少的。拿下面 ...

Tue Dec 17 06:16:00 CST 2019 4 5676
UnityShader鏡面反射計算與反射光向量推導

面試考察頻率:⭐⭐ 注:本文章主要講解計算方法及推導,原理暫不講解 什么是鏡面反射?   鏡面反射(Specular)又叫高光反射,主要可以來模擬非常光滑的平面受到光線照射所產生的反射效果,使得物體看起來更光滑有光澤。 如何實現鏡面反射?   鏡面反射主要有兩種實現方式:   Phong ...

Fri Mar 20 20:13:00 CST 2020 0 721
(轉)基於CUDA的GPU光線追蹤

作者:Asixa 鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/55855479 來源:知乎 著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。 替 ...

Thu Mar 14 07:44:00 CST 2019 0 969
 
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